¿Qué es la gamificación/gamificación?

Cuando ciertos elementos del juego se introducen en un entorno, aprendizaje o complejo de actividades que en realidad no es un juego, entonces esto se llama Gamificación. También existen palabras germanizadas: gamificación, gameificación y términos similares. Con estas medidas se pueden hacer más atractivas diversas tareas, acciones y ámbitos de la vida. En este artículo encontrarás más explicaciones, información general y ejemplos de gamificación o gameificación.

¿Qué es la gamificación?

La gamificación es el proceso de integrar elementos de juego en contextos ajenos al juego para aumentar la motivación, el compromiso y el rendimiento de las personas. Esto generalmente se hace mediante el uso de desafíos, puntos, tablas de clasificación, recompensas y competencias que aumentan el incentivo para lograr objetivos establecidos o adoptar comportamientos, así como mediante la integración de rutinas en la vida cotidiana.

¿Para qué se utiliza la gamificación?

Los principales objetivos de la gamificación son:

  1. Motivación: La gamificación tiene como objetivo motivar a las personas a completar tareas que normalmente se percibirían como aburridas o tediosas. Al introducir mecánicas de juego, estas tareas se vuelven más entretenidas y estimulantes. Se pueden cubrir muchas cosas, desde tareas de aprendizaje hasta deportes y tareas domésticas.
  2. Compromiso: La integración de la mecánica del juego promueve la participación y la interacción del usuario con una aplicación, producto o servicio. La gente está más dispuesta a involucrarse más intensamente en algo si es divertido. La nueva mecánica también puede considerarse un elemento de marketing.
  3. Mejorando habilidades: La gamificación se puede utilizar para desarrollar habilidades y competencias. A través de la interacción continua con elementos lúdicos, los usuarios pueden desarrollar y mejorar sus habilidades. Esto va de la mano con el primer punto “motivación”.
  4. logro de metas: Definir objetivos claros y recompensar a las personas por alcanzarlos son elementos clave de la gamificación. Los sistemas de recompensas y otros comentarios similares a los de un juego pueden ayudarle a perseguir y alcanzar objetivos personales y profesionales.
  5. Introducción a tareas sin elementos de juego.: Después de una introducción lúdica inicial, se puede dominar más fácilmente un tema o campo de actividad sin elementos lúdicos. Ya sea porque la difícil introducción se complementó con enfoques lúdicos y los conceptos básicos se lograron más fácilmente, o porque los propios elementos del juego se utilizan para contenidos o tareas más sobrios pero autoadaptados.

Gamificación usando el ejemplo de los podómetros

Las aplicaciones de fitness y los podómetros son un buen ejemplo del uso de la gamificación. Estas aplicaciones y dispositivos documentan la cantidad de pasos que da una persona cada día y los recompensan con puntos, insignias u otras cosas (virtuales) dependiendo de la cantidad o la distancia. Este logro de hitos y la recolección de recompensas fomentan caminar, correr y trotar diariamente.

Los incentivos lúdicos aumentan la motivación para hacer ejercicio diario y adoptar un estilo de vida saludable. Nintendo utilizó, entre otras cosas, El podómetro “Pokémon Pikachu” tipo Tamagotchi de 1998 tenía función de podómetro, pero también la Nintendo 3DS de 2011 cuando se llevaba en modo de espera.

Gamificación tomando el ejemplo de los anillos del Apple Watch

Otro ejemplo muy conocido es el Apple Watch. Con su sistema de anillos, anima a los usuarios a moverse más, a estar activos estando de pie y a entrenar con regularidad. Cada uno de los anillos representa una categoría diferente de actividad y el objetivo es cerrar los anillos cada día.

Se anima a los usuarios a completar estos anillos mediante animaciones e insignias para realizar un seguimiento de su progreso. También hay ciertos días promocionales o períodos promocionales durante los cuales se pueden recolectar insignias especiales. Puede encontrar más detalles sobre los anillos del reloj aquí: ¿Qué significan los anillos de colores del Apple Watch?

Más ejemplos de apoyo lúdico para el progreso personal

La gamificación también se puede encontrar en otros ámbitos de la vida:

  • Los juegos y cuestionarios se utilizan en educación para hacer el aprendizaje más entretenido y promover la adquisición de conocimientos.
  • En el mundo laboral, se puede motivar a los empleados para aumentar su productividad mediante elementos lúdicos como puntos, insignias o concursos.
  • Algunos proveedores utilizan la gamificación para que las personas visiten lugares y compartan experiencias. Por ejemplo, con aplicaciones que conducen a puntos de interés y promueven y recompensan el intercambio de fotografías tomadas en las redes sociales.

Conclusión sobre el tema de la gamificación.

En general, la gamificación es un método extremadamente eficaz para aumentar la motivación, el compromiso y el rendimiento de los grupos destinatarios. Al integrar elementos lúdicos en diferentes áreas de la vida, podemos perseguir nuestros objetivos, desarrollar habilidades y vivir una vida más plena. Está claro que la gamificación está adquiriendo cada vez más importancia en nuestro mundo digital y se puede encontrar en muchos aspectos de nuestras vidas. Pero también hay ejemplos negativos, como tiendas online que quieren atraer especialmente a los jóvenes con ruedas de la fortuna, reclutando contactos para crédito, juegos de descuento, etc. Un ejemplo sería aquí. Hace.

Mis consejos y trucos sobre tecnología y Apple

¿Te gustó el artículo y te ayudaron las instrucciones del blog? Entonces sería feliz si usted el blog a través de una membresía constante apoyaría.

Escribe un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados con * markiert

En el Blog de Sir Apfelot encontrarás consejos, instrucciones y reseñas sobre productos de Apple como el iPhone, iPad, Apple Watch, AirPods, iMac, Mac Pro, Mac Mini y Mac Studio.

Especiales
Compras
  •  
  •