Apple anuncia tres ganadores del WWDC23 Swift Student Challenge

Soy Vorfeld der Conferencia mundial de desarrolladores a partir del lunes Apple presentó tres Swift Playgrounds que se enviaron como parte del Swift Student Challenge. En el Comunicado de prensa sobre el tema dijo: "Este año, Apple aumentó el número de ganadores de 350 a 375 en años anteriores para permitir que más estudiantes asistan al evento y sean reconocidos por su arte e ingenio.Las tres presentaciones destacadas son Eye Training de Asmi Jain, Baseball App de Yemi Agesin y Dinosaur Fossil Memory de Marta Michelle Caliendo.

Apple presentó los tres proyectos ganadores del WWDC23 Swift Student Challenge de Marta Michelle Caliendo, Yemi Agesin y Asmi Jain (de izquierda a derecha). Fuente de la imagen: Apple.com
Apple presentó los tres proyectos ganadores del WWDC23 Swift Student Challenge de Marta Michelle Caliendo, Yemi Agesin y Asmi Jain (de izquierda a derecha). Fuente de la imagen: Apple.com

Desafío para estudiantes de Swift de Apple

El Swift Student Challenge, en el que los estudiantes usan el lenguaje de programación Swift en los programas asociados aplicación de juegos debería utilizar para desarrollar una app novedosa y a la vez práctica, existe desde 2020. El número de plazas ganadoras, aumentado a 375 este año, ha sido galardonado con diversos premios. Además de una membresía de un año en el Programa de Desarrolladores de Apple, habrá ropa, un sombrero, un pinset, un par de AirPods Pro de segunda generación, un código de certificado Swift y, para los participantes seleccionados por sorteo, una invitación a Apple Park. – este año por primera vez Esto se debe a que las restricciones pandémicas ya no son tan severas. (fuente)

Los tres presentaron ganadores en 2023

No se revela cómo Apple decidió presentar a las tres personas mencionadas anteriormente. Esta cita muestra que, además de estas tres, los otros 372 ganadores presentaron aplicaciones más prácticas y útiles: "Estamos asombrados por el increíble talento de los jóvenes desarrolladores que participan en nuestro Swift Student Challengedijo Susan Prescott, vicepresidenta de Relaciones Mundiales con Desarrolladores de Apple. "Las entradas de este año demuestran no solo el compromiso de la próxima generación de construir herramientas que mejoren nuestras vidas, sino también la voluntad de adoptar nuevas tecnologías y herramientas y usarlas de manera original y creativa."

Entrenamiento ocular por Asmi Jain

La primera ganadora destacada es Asmi Jain, una estudiante de 20 años de la Universidad Medi-Caps en Indore, India. Después de que el tío de su novio tuviera problemas con la desalineación de los ojos debido a una cirugía cerebral, desarrolló un Swift Playground que se usa para rastrear el movimiento de los ojos cuando se sigue un objeto que se muestra en la pantalla. El objetivo de la observación y evaluación de los movimientos oculares debe ser el fortalecimiento específico de los músculos oculares. Aunque surgió de un caso individual, el proyecto también debería ayudar a otras personas a fortalecer sus músculos oculares.

Juego de béisbol de Yemi Agesin

El segundo ganador destacado es Yemi Agesin, de 21 años, estudiante de la Universidad Estatal de Kennesaw en Georgia. Ha desarrollado un Swift Playground que representa un juego de béisbol en primera persona. Además del deporte, en este también desemboca la segunda gran pasión del desarrollador: el cine. Para otros proyectos, quiere desarrollar entornos de juegos cooperativos que puedan ser utilizados por varias personas al mismo tiempo, por ejemplo, a través de la realidad aumentada (AR). Como parte de la participación en la WWDC23, espera especialmente el ARKit y el RealityKit, según el comunicado de prensa vinculado anteriormente. Quizás este sea otro pequeño guiño de Apple hacia los anticipados auriculares de realidad mixta.

Memoria de dinosaurio de Marta Michelle Caliendo

La tercera desarrolladora presentada es Marta Michelle Caliendo, de 25 años, quien es estudiante simultánea en Apple Developer Academy y en la Universidad de Nápoles Federico II. En esta última institución, aspira a obtener un título en el campo de las ciencias naturales. En consecuencia, su Swift Playground gira en torno a los fósiles de dinosaurios. Mediante un juego de memoria que muestra ilustraciones anatómicamente correctas de los mismos, quiere llamar la atención sobre el peligro de extinción de los animales. Sus proyectos futuros también deben girar en torno a los temas de protección de animales y especies. Un ejemplo concreto: con una aplicación, quiere ayudar a monitorear y proteger los nidos de tortugas marinas en la costa italiana.

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