¿Cuál es la diferencia entre fps y Hz?

Cuando se trata de películas, series y videojuegos y la reproducción de estos medios en pantallas, monitores y televisores, las dos abreviaturas fps y Hz vienen juntas. Estos representan cuadros por segundo y Hertz. A primera vista de un laico inexperto, podría ser lo mismo. Pero si nos fijamos en el uso exacto de los términos y abreviaturas, entonces el Diferencia entre fps y Hz claro. En esta guía, le explicaré para qué se utiliza y cómo se relacionan entre sí o se combinan los valores respectivos. Esto también se trata de Vsync. 

¿Cuál es la diferencia entre fotogramas por segundo (fps) y Hertz (Hz)? ¿Cómo se relacionan los valores y cómo ayuda Vsync con los problemas de renderizado? ¡Puedes encontrar respuestas aquí!
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¿Qué significa fps/fotogramas por segundo?

Los fotogramas por segundo es la velocidad de fotogramas de un medio emitido por una tarjeta gráfica/procesador de gráficos. Hay valores fijos para los fotogramas por segundo - unos 24, 30, 60 o 120 fotogramas por segundo para películas, series, vídeos y/o videojuegos. En el caso de estos últimos, también pueden ser dinámicos dependiendo de la utilización del hardware. Cuantos más cuadros se empaquetan en un segundo, más suaves se vuelven los movimientos. Por lo tanto, la abreviatura fps se usa para los medios que se emiten mediante la tarjeta gráfica o la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) de un dispositivo.

¿Qué significa Hz / Hertz?

Hertz se refiere a la tasa de actualización o frecuencia de un dispositivo de salida. Hace años, por ejemplo, los valores de 60 o 100 Hz se consideraban muy buenos para los televisores. A la hora de comprar un monitor gaming hoy en día, se presta atención a valores como 120 Hz o 144 Hz. Especialmente con eventos de juegos rápidos, como juegos de carreras o tiradores, el monitor debe tener una frecuencia de actualización alta para poder manejar los números de fps más altos posibles. Porque las imágenes proporcionadas por la tarjeta gráfica solo se muestran si el dispositivo de salida seleccionado está diseñado para ellas.

Tarjeta gráfica rápida, monitor lento: fps > Hz

Si la tarjeta gráfica ofrece demasiados fotogramas por segundo (fps) porque el valor es mayor que la frecuencia de actualización máxima del monitor (Hz), esto puede provocar problemas de visualización. Mientras que la mitad de la imagen de arriba muestra un cuadro, la otra mitad de la imagen de abajo ya muestra el siguiente cuadro, por ejemplo, cuando se usa un monitor de 120 Hz para un medio con 60 fps. hay una solucion Vsync, una opción gráfica que se puede habilitar en muchos juegos modernos. Esta sincronización vertical retiene fotogramas para que se entregue el número correcto, según el monitor utilizado. 

Tarjeta gráfica lenta, monitor rápido: fps < Hz

El caso inverso ocurre z. Por ejemplo, si la tarjeta gráfica ofrece 60 fps y el monitor está configurado para mostrar a 120 Hz. Sin embargo, esto es un problema menor que el caso presentado anteriormente. Porque los valores mostrados simplemente muestran la misma imagen dos veces seguidas. Si la tarjeta gráfica ofrece un video, transmisión o juego de video a 120 fps en una pantalla de 30 hercios, las imágenes individuales simplemente se muestran cuatro veces seguidas. Esto no es visible para los usuarios y no es necesario seleccionar ninguna opción especial para garantizar una reproducción fluida.

Fuentes: 1, 2

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