De Shifu yo tuve eso hace poco Orboot AR globo bajo prueba, que es compatible con una aplicación para iPad y muestra cosas en el mundo a través de la realidad aumentada. Al hacerlo, ofrece a los niños una experiencia de aprendizaje, que va más allá de una simple aplicación para iPad y un globo normal.
ahora tengo de Shifu un nuevo juego educativo de matematicas nombres "Recuento de enchufes" para una prueba, que viene con un tablero de juego, piezas de juego y una aplicación para iPad a juego. Si bien hay aplicaciones para Kindle Fire y tabletas Android, solo probé la aplicación para iPad.
Capítulos de esta publicación:
- 1 Cómo funciona el juego
- 2 imanes y la cámara del iPad son más fiables que algunos Bluetooth
- 3 Óptica y procesamiento del Plugo "Hardware"
- 4 Crítica: La app Plugo ofrece potencial pedagógico al alza
- 5 Motivación a través de puntos e interludios
- 6 Mi conclusión sobre el juego de aprendizaje Plugo Count de Shifu
- 7 Más juegos STEM de Plugo
- 8 publicaciones similares
Cómo funciona el juego
Si desembalas Plugo Count, encontrarás uno en el set Alfombra de juego, que por un lado un Soporte para iPad integrado Posee. Sin embargo, antes de que puedas usar el juego, debes tener la Aplicación Plugo install, que no solo funciona para Plugo Count, sino que también se puede usar para otros juegos de Plugo.
Una vez que haya instalado la aplicación, cree un perfil para el niño, ingrese su edad y elija entre una variedad de tareas qué tipo de tareas le gustaría practicar. La indicación de la edad es a su vez una indicación para la aplicación del nivel de dificultad de las tareas.
Por último, la app de Plugo ofrece cuatro juegos diferentes con los que se pueden practicar las tareas. Por ejemplo, hay una llama que te permite calcular, entre otras cosas, cuánto tiempo lleva meditando durante la semana, o vuelas por el espacio con "AstroStrike" y tienes que resolver todo tipo de tareas. En “Tales of Numero”, por otro lado, sigues a un zorro a través de la naturaleza y resuelves tareas para obtener ingredientes para una poción mágica. Los dibujos de los juegos son realmente amigables para los niños y están muy bien hechos.
Los problemas aritméticos se muestran en el iPad durante el juego y el niño transmite la solución colocando las piedras numéricas en una piedra más grande, que tiene tres "ramas". El iPad reconoce los números adjuntos de forma independiente y luego evalúa la solución.
Los imanes y la cámara del iPad son más fiables que algunos Bluetooth
Ahora quizás se pregunte cómo obtiene el iPad la información sobre en qué piedras numéricas se encuentra actualmente el niño piedra de contar poner. Todo funciona a través de la cámara ipad. La posición del contador está marcada con imanes arreglado con precisión para que el iPad también tenga la "vista" correcta de las piedras.
Esta es una solución bastante inteligente, porque le ahorra dispositivos electrónicos con una conexión Bluetooth o un cable en la alfombra de juego y también evita el problema de las baterías vacías, que de otro modo limitarían la diversión de jugar aquí y allá.
Apariencia y procesamiento del Plugo "Hardware"
El set de juego Plugo consta de la alfombra de juego plegable, 4 piezas de juego para operaciones aritméticas, 20 piezas de juego con números del 0 al 9 y una "piedra de contar" en la que se pueden unir las piezas de numeración y aritmética.
Todas las partes de Plugo Count son reales. muy alta calidad y son muy fáciles de usar, sin duda también para los niños más pequeños. Adjuntar los resultados con la piedra de conteo es fácil, sin enganches y la aplicación reconoce todo muy rápido y sobre todo confiable.
Desde la óptica, recomendaría el set para niños. 4 a 7 años recomendar. Si bien mi hija encontró las tareas razonablemente difíciles para su hijo de 10 años, pensó que el aspecto de las piezas sería más apropiado. Niños de jardín de infantes o de primer o segundo grado. Por cierto, la dificultad de las tareas depende de la edad especificada en el perfil.
Crítica: La app de Plugo ofrece potencial pedagógico al alza
Con el hardware Plugo Count, Shifu definitivamente acertó al dirigirse al grupo demográfico de 4 a 7 años. Sin embargo, lo que planteó algunos signos de interrogación para mí fue la aplicación. Los gráficos son geniales, las tareas también están bien, pero hubo algunos puntos que solo puedo atribuir al hecho de que nadie aquí con conocimientos pedagógicos ha visto la aplicación.
- Las asignaciones incorrectas no serán corregidas. Si no resuelve una tarea correctamente, algunos de los juegos no le dan una corrección y no tiene una segunda oportunidad, otros sí. Esto es un poco inconsistente y podría hacerse mejor.
- Faltan comentarios sobre la solución propuesta. Si el niño resuelve una tarea, solo puede ver en el texto rojo o verde en la aplicación si la tarea se resolvió correctamente o incorrectamente. Ningún niño en el grupo objetivo lo notará y, en mi opinión, es una retroalimentación demasiado sutil sobre el resultado. Puede solicitar ayuda a través de un botón en la parte superior derecha, pero primero debe hacer clic en él. Sería mejor mostrar la solución correcta después de una solución incorrecta.
- Si te equivocas en la tercera tarea en un paquete de 3, serás recompensado con "Bien hecho". La recompensa es en realidad por completar el paquete de actividades, pero cualquier niño lo tomará como un elogio por su logro.
- Cuando se trata de la localización, algunas cosas se implementan con mucha "baches". Por ejemplo, la llama pregunta cuántos kilómetros ha recorrido, pero la pantalla muestra "millas" en lugar de "kilómetros".
- El idioma alemán también sufrió un poco en la traducción. Entonces la llama le pide a Theo una tarea: "Hoy voy a conducir 4 kilómetros"; definitivamente hay un "conducir" demasiado. No trágico, pero tampoco grandioso.
- Con algunos números, el lugar del 10 se traga en la salida de voz. Por ejemplo, en lugar de "veintiuno" Theo solo dice "uno" o en lugar de "treinta y siete" solo "siete".
- La salida de voz se repite a menudo. Cambia de un juego a otro, pero escuchas las mismas palabras todo el tiempo dentro de un juego. Un poco de variedad estaría genial.
Motivación a través de puntos e interludios
A pesar de todas las críticas, gran parte de la aplicación Plugin Count se ha implementado maravillosamente. Los niños son a menudo elogiados, reciben uno Puntuación y también puede ganar pequeñas recompensas en el juego.
De la misma manera el puntuación actual asegurados durante los juegos, para que los niños no siempre comiencen desde el principio de la historia con el zorro Número, por ejemplo, sino en el punto en el que lo dejaron.
Podría ser un poco mejor si introdujeras juegos divertidos en el juego, que podrías desbloquear con puntos. Eso solía motivar mucho a mis hijos con una aplicación de aprendizaje para seguir adelante.
Mi conclusión sobre el juego educativo Plugo Count de Shifu
El juego de aprendizaje de matemáticas Plugo Count definitivamente es técnicamente maduro y está bien hecho. Desafortunadamente, lo que falta, como ocurre con muchos juegos de este tipo con una conexión de aplicación, es el concepto pedagógico detrás del juego. Por supuesto, es genial que puedas combinar una aplicación para iPad con piezas de juego reales, pero también debe haber algún uso al impartir conocimientos.
Me está costando mucho calificar a Plugo Count aquí. La aplicación no es mala y seguro que también El enriquecimiento como herramienta de aprendizaje, pero desafortunadamente son Un montón de pequeñas cosas que estropean la impresión general..
Las buenas noticias: Todos los puntos de crítica podrían remediarse con una actualización de software.
Las malas noticias: No tengo idea de si Shifu revisará la aplicación Plugo nuevamente en este sentido. En el pasado, sin embargo, las mejoras en el idioma alemán se entregaron a través de actualizaciones, lo que me da cierta esperanza.
Realmente podrías haber usado mucho la aplicación con solo unas pocas mejoras".educativamente valioso" que en realidad es una lástima que alguien que tiene algo de experiencia en impartir conocimientos no estuviera directamente disponible para asesorar sobre el desarrollo.
Actualmente diría que las aplicaciones de iPhone y iPad como ANTON o en El ratón en realidad tienen una mejor estructura pedagógica que la aplicación Plugo. Ciertamente, no sería difícil llevar la aplicación Plugo a un nivel superior si trajera a bordo a un consultor educativo y revisara la aplicación.
Más juegos STEM de Plugo
Plugo se ha hecho fuerte Juegos educativos STEM y ya ofrece una serie de productos en este sentido. El grupo objetivo son principalmente niños pequeños en edad preescolar o niños que acaban de comenzar la escuela. Lo especial de todos los juegos de Plugo es la combinación de objetos de juego hápticos, que se utilizan con las aplicaciones de iPad.
Plugo actualmente ofrece estos juegos:
- Recuento de enchufes - Juego de matemáticas con historias y rompecabezas.
- Letras Plugo – Las palabras se construyen con historias
- Enlace Plugo – Rompecabezas con piedras magnéticas
- Plug Tunes – Juego de aprendizaje de piano
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Jens dirige el blog desde 2012. Actúa como Sir Apfelot para sus lectores y los ayuda con problemas de carácter técnico. En su tiempo libre monta monociclos eléctricos, toma fotos (preferiblemente con el iPhone, por supuesto), escala las montañas de Hesse o camina con la familia. Sus artículos tratan sobre productos de Apple, noticias del mundo de los drones o soluciones a bugs actuales.