The Game Console 2.0: Historia ilustrada de las consolas de videojuegos

Con "La consola de juegos“Pude mostrarles un libro maravilloso sobre el tema de la historia de las consolas de videojuegos hace cinco años. En aquel momento, la consola de juegos más nueva que aparecía en el libro era la Nintendo Switch de 2017. Pero ahora no solo existe una versión OLED modernizada de esta, sino también la Xbox Series X, la Xbox Series S (ambas de Microsoft) y la PlayStation 5 de Sony. Estas consolas y otra información actualizada han sido publicadas en "La consola de juegos 2.0"grabado. Puedo recomendar plenamente el libro como regalo de Navidad para los fanáticos de los videojuegos, las consolas y la historia de la tecnología.

La Game Console 2.0 con videoconsolas de 1972 a 2020

La primera generación de consolas de videojuegos se describe con la Magnavox Odyssey de 1972 y la consola Pong de 1975. La segunda generación, sin embargo, trae consigo muchas más consolas que se lanzaron entre 1976 y 1983. A pesar de la gran caída de los videojuegos en los EE. UU., en 1988 se lanzaron suficientes consolas para formar una tercera generación. 

Esta tercera generación de consolas de videojuegos para el hogar y fuera de casa incluía, entre otras cosas: la Nintendo Entertainment System (NES) de 1985. Y así sigue, hasta finalmente con la Nintendo Switch (2017), la Google Stadia y la Oculus Quest (ambas de 2019), así como la Xbox Series X/S y la PlayStation 5 ( ambos 2020) se enumera y comenta la novena generación de consolas de videojuegos.

Información general y fotografías en lugar de aburridas hojas de datos

Las fichas técnicas puras se pueden encontrar en abundancia en Internet. Con The Game Console 2.0 de Evan Amos obtienes (o regalas) una interesante obra de referencia para explorar, que impresiona con interesantes antecedentes y fotografías profesionales. Quizás reconozcas algunas de las imágenes, ya que Evan Amos también es conocido por las fotos de sus consolas, que coloca en los respectivos artículos de Wikipedia sobre los dispositivos.

Al hojear su libro, las cifras de ventas de consolas de los dispositivos más vendidos pueden causar asombro. Sin embargo, cuando se trata de dispositivos flop, uno se pregunta cuánto dinero han gastado los fabricantes en ellos. Por ejemplo, el Apple Pippin de 1996, que no tenía instalado su propio sistema operativo, por lo que tenía que incluirse en cada CD del juego. Además de la edición en inglés en versión impresa, también hay una Versión Kindle, One Español y edición china.

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