¿Qué es un metaverso/metaverso?

El Metaverso, o en alemán Metaversum, es un concepto que ya se realizó de forma básica en 1985. Sin embargo, el término en sí solo se hizo popular en 1992. Desde entonces ha habido diversas formas, ajustes en la definición y nuevas referencias a la cultura pop. Por último, pero no menos importante, los últimos rumores sobre un metaverso de Facebook en octubre de 2021 hicieron que el término apareciera nuevamente. Mark Zuckerberg parece estar planeando el desarrollo de un metaverso con su grupo de Facebook. Aquí puedes averiguar qué es un Metaverso o Metaversum es como te lo puedes imaginar y qué empresas también están planeando un mundo virtual para la Internet accesible. 

Un metaverso es un mundo virtual en el que los usuarios pueden interactuar entre sí como avatares. Actualmente se está discutiendo el metaverso de Facebook, pero Microsoft, Epic Games y otros también están trabajando en un metaverso. Pero el mundo VR no es nuevo, ya existía en 1985, y más aún desde 2003 con Second Life...
Un metaverso es un mundo virtual en el que los usuarios pueden interactuar entre sí como avatares. Actualmente se está discutiendo el metaverso de Facebook, pero Microsoft, Epic Games y otros también están trabajando en un metaverso. Pero el mundo VR no es nuevo, ya existía en 1985, y más aún desde 2003 con Second Life...

Metaverso / Metaverso - ¿Qué es exactamente?

El término metaverso se usa a menudo en novelas y películas de ciencia ficción como una versión futurista de Internet. También se utiliza en videojuegos. En pocas palabras, es una Internet transitable donde las personas pueden usar sus avatares para acceder a información, comunicarse entre sí, comerciar y más.. Un avatar es la imagen digital virtual del usuario; según el metaverso, se puede mostrar en 2D o 3D. 

Un metaverso muy conocido de la cultura pop reciente se describe en Ready Player One. La novela de 2011 se adaptó al cine en 2018 y atrajo al cine a muchos entusiastas de los videojuegos y la ciencia ficción. En "Ready Player One" se dibuja un mundo digital con posibilidades casi ilimitadas, al que las personas ingresan con su avatar 3D digital y adaptable utilizando gafas VR y posiblemente otros equipos.

El juego en línea “Second Life”, lanzado en 3, ofrece una oportunidad real de interactuar con otros en Internet utilizando una imagen 2003D. El título significa algo así como "segunda vida" y ofrece a los usuarios la oportunidad de moverse con su avatar en una infraestructura 3D, ponerse en contacto con otros avatares (y, por lo tanto, con los usuarios detrás de ellos), intercambiar, crear / diseñar espacios habitables y más. En 2018 se decía que había 57 millones de cuentas en 200 países.

¿Qué es el Metaverso de Facebook?

Una de las razones de esta publicación explicativa son los numerosos artículos y rumores que surgieron en octubre de 2021 y tratan sobre un metaverso de Facebook. Se dice que Mark Zuckerberg está planeando una Internet transitable con Facebook (o una nueva empresa), para cuyo desarrollo se crearán 10.000 puestos de trabajo solo en Europa. Hay z. Hueso Artículo en The Verge, donde puedes encontrar entre otros Información procedente de Reuters.

Todavía es cuestionable en cuántos años se puede esperar el producto terminado y si el futuro de Internet, las redes sociales y la comunicación realmente se encuentra en el metaverso de Facebook. Porque otras empresas e incluso países quieren armarse de un metaverso para el futuro. No solo Mark Zuckerberg ha estado soñando con esto con Facebook desde 2019 a más tardar, he enumerado muchos otros ejemplos a continuación. 

Pero volvamos a Facebook: la realidad virtual no es nada nuevo para la empresa de Mark Zuckerberg. La empresa Oculus VR, que entregó el primer casco de realidad virtual Oculus en 2014, fue absorbida en 2013. Desde la adquisición, ha habido otros modelos después del "Oculus Rift" para PC con Windows, Apple Mac y Linux: Oculus Rift S, Oculus Quest, Oculus Quest 2 y Oculus Go.

La tecnología y la cantidad de empleados necesarios para programar, fusionar hardware y software y todas las demás tareas probablemente se reunirán rápidamente. El gran desafío para Facebook Metaverse será convencer a los usuarios potenciales de la seguridad de la plataforma de redes sociales accesible, de la protección de datos y la comunicación cifrada. Porque la protección de datos es sí algo asi en facebook...

¿Qué empresas están trabajando en un Metaverso?

El hecho de que Facebook o una nueva empresa matriz de las plataformas de redes sociales Facebook, Instagram y WhatsApp trabajen en un mundo digital para Internet accesible a partir de 2021 es solo la punta del iceberg. Porque también ha habido planes desde 2021 y durante varios años antes, p. B. Juegos épicos y Microsoft. 

Epic Games parece querer convertir el popular juego "Fortnite" en un metaverso. Los creadores de Windows apuntan a una realidad mixta con "Microsoft Mesh". Corea del Sur también apunta a una plataforma uniforme de realidad virtual y realidad aumentada con una alianza nacional de metaverso.

Pero eso no es todo. Según el inglés página de wikipedia hay muchos otros esfuerzos de Metaverse sobre el tema. Aquí hay una descripción general de los intentos pasados, actuales y nuevos para crear un Internet sin cita previa con un mundo virtual (extracto):

  • 1993 – Se introduce la realidad virtual basada en texto “The Metaverse” en el sistema de tablón de anuncios “Illuminati Online”
  • 1995 - ActiveWorlds Inc. publica "Active Worlds" como una plataforma relacionada con la novela "Snow Crash" (ver más abajo).
  • 1998 - There.com es un mundo virtual donde las personas pueden interactuar y comerciar como avatares, la moneda del juego se puede comprar con dinero real.
  • 2003: se lanza Second Life de Linden Lab, que brinda oportunidades para la comunicación, la interacción social, los juegos y los negocios.
  • 2005: una plataforma similar a Metaverse llamada Solipsis es gratuita y de código abierto
  • 2006 – Se lanza "Roblox", un mundo popular hasta el día de hoy por los juegos y la interacción, especialmente entre los usuarios más jóvenes.
  • 2007 - "OpenSimulator" aparece como una plataforma de servidor de código abierto, que es en gran medida compatible con Second Life
  • 2014 – “VRChat” es una plataforma social de realidad virtual donde las personas pueden comunicarse como sus avatares 3D
  • 2019: Facebook anuncia "Facebook Horizon" como un mundo social de realidad virtual
  • 2021: hay planes Metaverse de Facebook, Epic Games, Microsoft, Corea del Sur y más

¿Qué otros ejemplos del metaverso hay?

Antes de que se realice un mundo virtual en juegos como Fortnite o se lance un mundo de Internet sin cita previa desde Corea del Sur, ya puede ver otros ejemplos. Al principio mencioné que ya se publicó una especie de metaverso en 1985, concretamente con el juego "Habitat". El juego, desarrollado por LucasArts / Lucasfilm Games, entre otros, se considera el primer MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) con una interfaz gráfica de usuario. También se le conoce como "entorno virtual en línea de múltiples participantes" o simplemente ciberespacio.

Neal Stephenson también acuñó significativamente el término "metaverso" con su novela de ciencia ficción de 1992 "Snow Crash". En Snow Crash también se estableció el término "avatar" como una imagen virtual del usuario. El Metaverso se describe en la historia como el sucesor de Internet, en el que la interacción tiene lugar a través de una realidad virtual. Otros ejemplos de novelas y juegos de las décadas de 1980 y 1990 se pueden encontrar en el género cyberpunk.

Otro ejemplo importante de película de un metaverso es "The Matrix". La primera película de la trilogía de Matrix hasta la fecha (la cuarta película se estrenará en los cines a fines de 2021) presenta un mundo virtual en el que los sistemas y programas escritos por máquinas están destinados a simular el mundo real. Con la ayuda de Morpheus, Trinity and Co., el protagonista Neo logra escapar, pero también regresar a la matriz de manera controlada. Este último probablemente también será un problema en Matrix 4.

¿Podría haber un Apple Metaverse con sus propias gafas VR AR?

Los fanáticos atentos de Apple ahora se enfrentan a la pregunta: ¿Dónde quiere estar realmente Apple con sus expectativas en los próximos años? Auriculares VR y AR ¿allá? ¿Qué posibilidades podrían ofrecer las gafas de Apple? ¿Apple también está planeando un metaverso que pueda usar la realidad virtual y la realidad aumentada para ayudar a buscar información, colocar objetos virtualmente en el entorno real y habilitar más experiencias? ¿Y qué papel puede jugar el aspecto de las redes sociales en esto, ya que Apple no ofrece su propia plataforma para ello? Siéntete libre de dejar un comentario con tus ideas sobre el tema ;)

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