Realidad virtual y aumentada en el arte y en otros lugares: una contribución invitada de Johannes Domke

Silvia Grav con gafas VR

Cualquiera que me conozca y siga este blog desde hace un tiempo sabe que siempre estoy interesado en las nuevas tecnologías y su aplicación en la vida cotidiana y en ocasiones especiales. Si también se utilizan productos de Apple, entonces esa es una buena razón para escribir un artículo al respecto. Dado que no estuve presente en la inauguración de la exposición de Silvia Grav descrita en esta entrada, en la que también jugaron un papel la realidad virtual y la realidad aumentada, en este punto me gustaría dejar la palabra a mi colega Johannes Domke.

Un artista español amante de Apple con nuevo arte en Portugal

El 14 de mayo de 2016, a las 16:00 horas, hora local, en el Galería Red Nankim en Oporto la nueva exposición individual del artista Silvia Grave abrió. La exposición lleva el título esto no es aquí., que sugiere fuertemente los temas acompañantes que resuenan a través de las obras, que se mantienen en un diseño de color monocromático: realidad virtual y aumentada o realidad virtual y realidad aumentada. O seamos breves: además de fotos editadas, también había VR y AR.

Anuncio de la exposición en video 360°
El anuncio de la exposición “esto no es aquí”. en el video 360°.

La exposición se puede visitar durante aproximadamente un mes. La galería, que es muy discreta en el Avenida Vimara Peres 50 está escondido, está a la derecha de la información turística y a la izquierda del famoso puente Puente de Dom Luis I. De 15:00 a 19:00 horas, moderno y Aplicación-Se pueden admirar los pesados ​​brebajes de Silvia Grav. En la inauguración también estuvo presente la propia artista, nacida en 1993 y que ha trabajado internacionalmente en varias ocasiones.

Así puedes admirar la realidad virtual de Silvia Grav

Si desea experimentar la exposición en toda su extensión, traiga un teléfono inteligente y un poco de tiempo con usted. Si quieres ahorrar en esto último, debes descargar previamente la aplicación de YouTube desde la App Store. en360Tube y la aplicación AR Aurasma descargar. Pero eso también es posible en el sitio, porque la galería ofrece WiFi gratis. Sin embargo, se le pedirá su contraseña. Si la conexión es demasiado lenta: Justo enfrente hay un snack bar que también ofrece WiFi; básicamente, hay WiFi en todo Oporto.

Y eso nos lleva al tema: la sociedad se ha vuelto digital. Ya casi no es un proceso, sino más bien el resultado de él. Y así, el arte de hoy ya no es solo papel pintado o impreso, piedra tallada o vidrio soplado. Jóvenes artistas como Silvia Grav también aseguran que la cultura sufre el mismo cambio que en el resto de la sociedad. Por ejemplo, puede utilizar la aplicación Aurasma Apunte la cámara de su teléfono inteligente a una obra de arte en la exposición y luego verá la foto original sin editar en la pantalla, y se mueve con usted.

Silvia Grav con gafas VR
La artista Silvia Grav con gafas VR.

Con la aplicación en360Tube necesita un poco más de esfuerzo. se para en el Galería Red Nankim dos gafas VR y un par de auriculares cada uno. Inserta su teléfono inteligente en las gafas (encajan en diferentes tamaños), inicia la aplicación y el video seleccionado (los términos de búsqueda requeridos se proporcionan en una hoja de información), cierra la herramienta VR, se la pone junto con los auriculares y descubre el arte en un camino completamente nuevo Camino. La obra de arte terminada se ensambla gradualmente. Tienes que mirar a tu alrededor para experimentarlo en su totalidad, y se necesita tiempo para apreciarlo por completo.

¿Qué posibilidades surgen para los artistas y los espectadores?

Silvia Grav es una pionera de este nuevo tipo de arte. Además de la obra de arte terminada, la presenta como parte de la nueva exposición. esto no es aquí. formas innovadoras de comunicarse y también de hacerse notar. En otras palabras: el proceso de trabajo y la historia detrás de una imagen o un collage se vuelven más claros. Tanto gráfica como intelectualmente, se pueden alcanzar nuevos niveles, aunque solo sea porque se crea mucho en Photoshop y los niveles en el video de 360 ​​° terminado también se pueden entender como tales.

¿Esto desencanta el arte? En realidad, no, porque incluso si la foto original (y ciertamente poco espectacular) en la que se basa una obra de arte y que se puede ver a través de AR quita el nivel emocional por un corto tiempo, o incluso si la vista de 360 ​​° no muestra el Se puede ver el trabajo en su conjunto, aquí se crea un nivel intelectual completamente nuevo. Se transmite el compromiso de la artista, que suele emplearse a sí misma como modelo. El oficio que también está involucrado en el procesamiento digital de imágenes se hace comprensible. El original expuesto también puede entenderse como el punto de vista del observador y la obra de arte puede verse como una expresión de lo observado. Al mismo tiempo, se muestran dos perspectivas.

Una entrevista con Silvia Grav; de Johannes Domke y en exclusiva para Sir-Apfelot.de

¿En qué momento de tu vida decidiste convertirte en artista, o eso surgió naturalmente como un desarrollo de otro pasatiempo/interés?

Silvia: Desde que tengo memoria siempre se me ha dado bastante bien dibujar. Supongo que eso, y el arte, no parece aburrido, aunque lo haré por el resto de mi vida.

¿Siempre te ha interesado la tecnología y sus posibilidades en el arte?

silvia: un poco. Lo que pasa es que no hace mucho no tenía los recursos y la mente abierta para vislumbrar las posibilidades que veo ahora.

¿Cuándo decidiste utilizar la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en tu arte?

Silvia: Hace unos meses vi una película en una proyección de realidad virtual en una fiesta en Los Ángeles y quedé intrigada. Ya conocía las posibilidades de la Realidad Virtual, pero hasta esta fiesta no me di cuenta de lo fácil y asequible que es la RV con los smartphones.

Vi que trabajas con productos de Apple. ¿A qué se debe esto? ¿Ha encontrado que son los más adecuados para su trabajo después de probar diferentes sistemas, o los usa puramente por intuición?

Silvia: No tengo mucha paciencia y tampoco tengo tanto tiempo; y después de tener una PC y luego probar una Mac, simplemente no pude regresar. Realmente no sé si son mejores o peores para otras cosas, pero en tres años de trabajar sin parar con mi computadora portátil [MacBook] nunca he tenido ningún problema.

¿Qué otras oportunidades ves en VR y AR? ¿Tal vez pueda decirme algo sobre la próxima colaboración con científicos de este campo?

Silvia: Lo lindo es que me siento como un niño y aprendo algo nuevo cada minuto. No tengo idea de cómo resultará la colaboración, pero tendrá algo que ver con los experimentos de percepción.

¿Ve las oportunidades neurocientíficas de VR y AR principalmente en el arte (y tal vez en los juegos) o en otros lugares?

Silvia: Veo oportunidades en todos lados: la más importante es la educación. También para muchas enfermedades, para el tratamiento de traumas, depresiones, problemas sociales... La inteligencia emocional es una de las áreas más interesantes para mí. Sobre todo la empatía. Hay un proyecto maravilloso llamado The Machine que es otro experimento de empatía con la realidad virtual. Lo recomiendo altamente.

Cuéntame algo sobre la exposición en Oporto, Portugal, que se inauguró el 14 de mayo de 2016. ¿Cuánto tiempo trabajaste en la idea y en la exposición en sí?

Silvia: La exposición en sí fue un juego que me permitió jugar con las posibilidades de la realidad virtual. Nunca antes había hecho algo así, así que me llevó un tiempo pensar en nuevas formas de expresar las cosas. Así que tampoco esperaba nada de eso, preparé una exhibición que funciona por sí sola (sin la realidad virtual) y solo agregué algunas cosas que estoy probando actualmente.

¿Cómo encontraste la galería para la exposición? ¿Tienen un interés especial u ofertas especiales para artistas expertos en tecnología?

Silvia: Me enviaron un correo electrónico y siempre quise volver a Oporto y jugar con las posibilidades de la realidad virtual, así que fue la excusa perfecta. Realmente no [en respuesta a la pregunta sobre el equipo especial de la galería], solo estaban interesados ​​en mis fotografías, pero les hablé sobre la realidad virtual y también estaban contentos con eso.

¿Qué más te gustaría contar? ¿Hay alguna pregunta que siempre has querido responder pero nunca te han hecho?

Silvia: Creo que ya no tengo grandes preguntas. Excepto por los clásicos, por supuesto: lo que sucedió antes del Big Bang y cosas por el estilo. Solo quiero ver el futuro. Y cómo nos cambiará, la forma en que nos sentimos, la forma en que nos comunicamos entre nosotros. Creo que el mundo ya es un gran lugar para vivir, pero tengo la sensación de que se está volviendo menos injusto y que la perspectiva que tenemos de todo se está volviendo más profunda.

¿Tal vez tenga una declaración final sobre los productos Apple para Sir-Apfelot.de?

Silvia: Solo que estoy feliz de trabajar con eso.

Silvia Grav con iPhone y gafas VR
Silvia Grav con iPhone y gafas VR.

Las realidades virtuales también son concebibles en otras áreas.

Como también me contó Silvia, está prevista la colaboración con una neurocientífica para su posterior trabajo en las áreas virtuales. Y ese es otro punto de partida interesante. Las áreas terapéuticas de la medicina han reconocido durante mucho tiempo el valor de la realidad virtual. Por ejemplo, las fobias abstractas se pueden tratar con terapias de confrontación virtual. La ventaja, no solo para arañas o miedo a las alturas, es que se puede cancelar en cualquier momento.

Sobre Silvia Grave

Silvia Grav nació en España en 1993 y empezó a estudiar Bellas Artes en Madrid. Sin embargo, abandonó antes del segundo año de estudio. Tres meses después y Silvia tenía solo 19 años, casi de la noche a la mañana su arte se hizo tan conocido y sobre todo reconocido que ahora puede trabajar como artista a tiempo completo. La plataforma Flickr por ejemplo, fue votada como una de las mejores fotógrafas menores de 20 años en ese momento. El resultado: un viaje a USA y muchos contactos. Silvia Grav ha trabajado para muchas empresas como HBO, Lexus, Ninja Tune, Domestika y más.

Sitio web de Silvia Grav: http://www.silviagrav.com/

Página Me gusta de Silvia Grav en Facebook: https://www.facebook.com/gravphoto/

Arte de Silvia Grav en Flickr: https://www.flickr.com/photos/silviabmx/


Sobre el autor de este artículo

Johannes Domke nació en 1990 y es redactor, traductor y bloguero corporativo freelance. También hace muchas otras cosas, escribe en muchas otras áreas y géneros de texto y, y, y. En realidad viene de un pequeño pueblo cerca de Pirna o Dresden y actualmente está en Madrid. Junto con el artista y otra persona y un automóvil completamente lleno, Johannes Domke condujo hasta Oporto desde allí y miró la exposición descrita para informar (no del todo exclusivamente, pero al menos) para sir-apfelot.de, y por supuesto también , haber estado en Portugal. Pequeña nota al margen: las fotos utilizadas para este artículo también fueron creadas por Johannes Domke.

¿Te gustó el artículo y te ayudaron las instrucciones del blog? Entonces sería feliz si usted el blog a través de una membresía constante apoyaría.

Escribe un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados con * markiert

En el Blog de Sir Apfelot encontrarás consejos, instrucciones y reseñas sobre productos de Apple como el iPhone, iPad, Apple Watch, AirPods, iMac, Mac Pro, Mac Mini y Mac Studio.

Especiales