VRAM: memoria de gráficos y cómo está siendo reemplazada por memoria unificada

Varios componentes se utilizan para procesar entradas y calcular salidas en la computadora. El procesador principal (CPU) y su memoria principal (RAM) son probablemente los más conocidos. Además, está la tarjeta gráfica o el chip gráfico (GPU) para el cálculo de imágenes, videos, animaciones, efectos y similares. Y es precisamente esta unidad gráfica la que a menudo viene con su propia memoria, la llamada VRAM. Aquí puede averiguar qué es esta VRAM y por qué fue reemplazada por una memoria unificada, al menos en Apple Mac.

¿Qué es la VRAM en la computadora? ¿Qué tareas dedicadas tiene la memoria de la tarjeta gráfica? ¿Y cómo reemplaza la memoria unificada la VRAM en Apple Mac? ¡Puedes encontrar las respuestas a estas y otras preguntas aquí!
¿Qué es la VRAM en la computadora? ¿Qué tareas dedicadas tiene la memoria de la tarjeta gráfica? ¿Y cómo reemplaza la memoria unificada la VRAM en Apple Mac? ¡Puedes encontrar las respuestas a estas y otras preguntas aquí!

¿Qué es VRAM?

VRAM es un tipo de memoria dedicada que se usa específicamente para procesar datos gráficos. A diferencia de la memoria de acceso aleatorio (RAM) tradicional utilizada por el procesador principal (CPU), VRAM (Memoria de acceso aleatorio de video) directamente con la tarjeta gráfica o GPU atados juntos. Esta memoria permite que la tarjeta gráfica procese de manera eficiente grandes cantidades de datos de imágenes, texturas, programas de sombreado y otros elementos gráficos y los prepare para mostrarlos en el monitor. Además, la combinación de GPU y VRAM hace posible crear tus propios elementos de imagen y vídeo, editarlos, crear entornos completamente virtuales, jugar videojuegos y más.

El papel de la VRAM en el mundo de los gráficos

El uso de VRAM es vital cuando se trata de habilitar gráficos de alta resolución, efectos visuales sofisticados, animación fluida en videojuegos, modelado 3D, edición de video y otras aplicaciones con uso intensivo de gráficos. Aquí hay algunas competencias básicas que distinguen a VRAM en el mundo de los gráficos digitales:

  • Memoria para texturas: Las texturas son imágenes o patrones que se aplican a modelos y superficies 3D para permitir cierto grado de realismo y el nivel de detalle requerido. VRAM almacena estas texturas, lo que da como resultado un acceso rápido y sin problemas, lo que elimina el retraso de renderizado.
  • Memoria para búfer de cuadros: El frame buffer, o colectivamente framebuffer, es el área de la memoria donde se renderiza la imagen final antes de que se muestre en la pantalla. Una VRAM más grande permite admitir resoluciones más altas y más profundidad de color, lo que da como resultado una mejor calidad de imagen.
  • Programas y efectos de sombreado: Las aplicaciones gráficas modernas utilizan programas de sombreado para crear efectos visuales complejos, como B. Efectos de luz, sombras y animaciones de partículas. Este tipo de software requiere una cantidad significativa de espacio de almacenamiento que la VRAM puede proporcionar para garantizar una representación fluida.
  • Configuraciones de varios monitores: Si se utilizan varios monitores, entonces, por supuesto, se deben calcular más imágenes con la resolución correspondiente. Para ofrecer una alta resolución y una velocidad de fotogramas adecuada en dos, tres o incluso más pantallas, la VRAM se encarga de los cálculos necesarios y las salidas de imagen.
  • aplicaciones de realidad virtual: si se va a utilizar un entorno de realidad virtual envolvente, la tarjeta gráfica requiere memoria adicional. Las crecientes demandas de mayores resoluciones de pantalla y procesamiento de imágenes solo se pueden gestionar con una VRAM adecuada. Después de todo, es importante entregar contenido 3D para dos pantallas de alta resolución al mismo tiempo con la latencia más baja posible.

El tamaño y la velocidad de la VRAM son importantes

La cantidad y la velocidad de la VRAM tienen un impacto directo en el rendimiento de la tarjeta gráfica o el chip GPU. Muy poca VRAM puede provocar tartamudeos, retrasos en las texturas, menor calidad de imagen y caídas en la número de fps de renderizados en tiempo real, especialmente en escenas de juegos exigentes. Tener demasiada VRAM en lugar de muy poca permite que la tarjeta gráfica almacene en caché de manera eficiente los datos que necesita, los recupere rápidamente y los procese de manera efectiva. Entonces, si está buscando una nueva tarjeta gráfica o si quiere comprar una computadora nueva con memoria unificada, entonces no solo preste atención a la CPU, RAM y GPU, sino también a la VRAM o la memoria de trabajo compartida por la CPU y GPU.

La memoria compartida en Apple Silicon (M-Chip) reemplaza a VRAM

El hecho de que el procesador principal (CPU) y el chip gráfico (GPU) compartan la misma memoria principal no es nada completamente nuevo. Sin embargo, Apple ha implementado este concepto a gran escala desde que pasó de los procesadores Intel a su propio "Apple Silicon". Por cierto, cabe señalar que la memoria compartida de las Mac modernas con chips M es una "memoria unificada". Esto asigna dinámicamente la cantidad correcta de memoria a la GPU según sea necesario. Por otro lado, existe la memoria de trabajo compartida, también conocida como "memoria compartida", que asigna una parte fija de la memoria de trabajo a la GPU. Más sobre esto en este post: Memoria compartida y memoria unificada: diferencias, ventajas y desventajas.

Beneficios de la memoria compartida entre CPU y GPU

El uso compartido y dinámico de una misma memoria ofrece varias ventajas para el cómputo de contenidos digitales en el ordenador. Por ejemplo, en el Apple Mac con chip M surgen los siguientes puntos:

  • uso eficiente: Al compartir la memoria entre la CPU y la GPU, se acelera el intercambio de datos entre los dos procesadores, lo que da como resultado un procesamiento más eficiente de los datos gráficos. Las rutas de datos y los tiempos de acceso se acortan, lo que permite un trabajo más rápido.
  • Flexibilidad: Dado que no existe una separación estricta entre RAM y VRAM, la memoria compartida se puede redistribuir según sea necesario para diferentes tareas. Las aplicaciones que hacen un uso intensivo de la CPU también pueden usar el Silicio de manzana se benefician como las aplicaciones con uso intensivo de GPU.
  • Coste y eficiencia energética: La integración de RAM y VRAM en un solo grupo puede reducir la necesidad de costosas memorias gráficas dedicadas, lo que da como resultado diseños de hardware más rentables. Por supuesto, no necesariamente lo nota con Apple, ya que las Mac son generalmente caras.

Consejo: es mejor tener más memoria que comprar una Mac nueva con más frecuencia

Jens ya lo tiene en su Podcast de Sir Applerot mencionado: si compra una nueva Mac con Apple Silicon, no necesariamente tiene que comprar la versión más grande de la generación actual de chips (p. M2Ultra) o compre una Mac o MacBook con un nuevo chip M cada año para poder usar las últimas aplicaciones. Es más importante que elija suficiente RAM. Debe tener al menos 16 GB instalados si desea realizar edición de gráficos, edición de video, etc. además de correo electrónico, procesamiento de textos y otras cosas de oficina. 32 GB es mejor - con algunos chips son posibles incluso hasta 192 GB.

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