Che cos'è un metaverso / metaverso?

Il Metaverse, o in tedesco Metaversum, è un concetto già realizzato in forma base nel 1985. Tuttavia, il termine stesso è diventato popolare solo nel 1992. Da allora, ci sono state varie forme, aggiustamenti nella definizione e nuovi riferimenti alla cultura pop. Ultimo ma non meno importante, le ultime voci su un metaverso di Facebook nell'ottobre 2021 hanno fatto riapparire il termine. Mark Zuckerberg sembra stia pianificando lo sviluppo di un metaverso con il suo gruppo Facebook. Qui puoi scoprire cos'è un metaverse o Metaversum ecco come puoi immaginarlo e quali aziende stanno progettando anche un mondo virtuale per Internet accessibile. 

Un metaverse è un mondo virtuale in cui gli utenti possono interagire tra loro come avatar. Il metaverso di Facebook è attualmente in discussione, ma anche Microsoft, Epic Games e altri stanno lavorando a un metaverso. Ma il mondo VR non è nuovo, esisteva già nel 1985, e ancor di più dal 2003 con Second Life...
Un metaverse è un mondo virtuale in cui gli utenti possono interagire tra loro come avatar. Il metaverso di Facebook è attualmente in discussione, ma anche Microsoft, Epic Games e altri stanno lavorando a un metaverso. Ma il mondo VR non è nuovo, esisteva già nel 1985, e ancor di più dal 2003 con Second Life...

Metaverse / Metaverse - Che cos'è esattamente?

Il termine metaverso è spesso usato nei romanzi e nei film di fantascienza come una versione futuristica di Internet. Viene utilizzato anche nei videogiochi. In parole povere, è un Internet accessibile in cui le persone possono utilizzare i propri avatar per accedere alle informazioni, comunicare tra loro, commerciare e altro ancora. Un avatar è l'immagine virtuale e digitale dell'utente: a seconda del metaverso, può essere visualizzato in 2D o 3D. 

Un noto metaverso della cultura pop recente è descritto in Ready Player One. Il romanzo del 2011 è stato adattato in un film nel 2018 e ha attirato al cinema molti appassionati di videogiochi e fantascienza. In "Ready Player One" viene disegnato un mondo digitale con possibilità quasi illimitate, in cui le persone entrano con il loro avatar 3D digitale e adattabile utilizzando occhiali VR e possibilmente altre apparecchiature.

Il gioco online "Second Life", lanciato nel 3, offre una reale opportunità per interagire con gli altri su Internet utilizzando un'immagine 2003D. Il titolo significa qualcosa come "seconda vita" e offre agli utenti l'opportunità di muoversi con il proprio avatar in un'infrastruttura 3D, contattare altri avatar (e quindi gli utenti dietro di loro), scambiare, creare spazi abitativi creare / progettare e altro ancora. Nel 2018 si diceva che ci fossero 57 milioni di conti in 200 paesi.

Cos'è il Metaverso di Facebook?

Uno dei motivi di questo post esplicativo sono i numerosi articoli e voci emersi nell'ottobre 2021 e che trattano di un metaverso di Facebook. Si dice che Mark Zuckerberg stia progettando un Internet accessibile con Facebook (o una nuova società), per lo sviluppo del quale verranno creati 10.000 posti di lavoro solo in Europa. C'è z. Osso articolo a The Verge, dove puoi trovare tra gli altri informazioni proveniente da Reuters.

In quanti anni ci si può aspettare il prodotto finito e se il futuro di Internet, dei social media e della comunicazione risieda davvero nel metaverso di Facebook è ancora discutibile. Perché altre aziende e persino paesi vogliono armarsi di un metaverso per il futuro. Non solo Mark Zuckerberg lo sogna con Facebook dal 2019 al più tardi, ho elencato molti altri esempi di seguito. 

Ma torniamo a Facebook: la realtà virtuale non è una novità per l'azienda di Mark Zuckerberg. La società Oculus VR, che ha fornito il primo visore per realtà virtuale Oculus nel 2014, è stata rilevata nel 2013. Dopo l'acquisizione, ci sono stati altri modelli dopo "Oculus Rift" per PC Windows, Apple Mac e computer Linux: Oculus Rift S, Oculus Quest, Oculus Quest 2 e Oculus Go.

La tecnologia e il numero di dipendenti necessari per la programmazione, l'unione di hardware e software e tutte le altre attività verranno probabilmente messi insieme rapidamente. La grande sfida per il Metaverse di Facebook sarà convincere i potenziali utenti della sicurezza della piattaforma di social media accessibile, della protezione dei dati e della comunicazione crittografata. Perché la protezione dei dati è sì qualcosa del genere su facebook...

Quali aziende stanno lavorando su un Metaverse?

Il fatto che Facebook o una nuova società madre per le piattaforme di social media Facebook, Instagram e WhatsApp lavoreranno a un mondo digitale per Internet accessibile dal 2021 è solo la punta dell'iceberg. Perché ci sono stati piani anche dal 2021 e per diversi anni prima, ad es. B. Epic Games e Microsoft. 

Epic Games sembra voler convertire il popolare gioco "Fortnite" in un metaverso. I produttori di Windows puntano a una realtà mista con "Microsoft Mesh". La Corea del Sud punta anche a una piattaforma di realtà virtuale e aumentata uniforme con un'alleanza nazionale del metaverso.

Ma non è tutto. Secondo gli inglesi Pagina Wikipedia ci sono molti altri sforzi del Metaverse sull'argomento. Ecco una panoramica dei tentativi passati, attuali e nuovi di creare un Internet walk-in con un mondo virtuale (estratto):

  • 1993 – La realtà virtuale testuale “The Metaverse” viene introdotta nel sistema di bacheca “Illuminati Online”
  • 1995 - ActiveWorlds Inc. pubblica "Active Worlds" come piattaforma relativa al romanzo "Snow Crash" (vedi sotto).
  • 1998 - There.com è un mondo virtuale in cui le persone possono interagire e scambiare come avatar, la valuta di gioco può essere acquistata con denaro reale
  • 2003 – Viene lanciato Second Life di Linden Lab, che offre opportunità di comunicazione, interazione sociale, gioco e affari
  • 2005 - Una piattaforma simile a Metaverse chiamata Solipsis è gratuita e open source
  • 2006 - Viene lanciato "Roblox", un mondo popolare fino ad oggi per i giochi e l'interazione, soprattutto tra gli utenti più giovani
  • 2007 - "OpenSimulator" appare come una piattaforma server open source, ampiamente compatibile con Second Life
  • 2014 – “VRChat” è una piattaforma sociale VR in cui le persone possono comunicare come avatar 3D
  • 2019 - "Facebook Horizon" viene annunciato come mondo social VR da Facebook
  • 2021 - Ci sono piani Metaverse da Facebook, Epic Games, Microsoft, Corea del Sud e altro ancora

Quali altri esempi del metaverso ci sono?

Prima che un mondo virtuale venga realizzato in giochi come Fortnite o un mondo Internet accessibile dalla Corea del Sud, puoi già guardare altri esempi. All'inizio ho accennato al fatto che una specie di metaverso era già stata pubblicata nel 1985, ovvero con il gioco "Habitat". Il gioco, sviluppato tra gli altri da LucasArts / Lucasfilm Games, è considerato il primo MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) con un'interfaccia utente grafica. Viene anche definito "ambiente virtuale online multi-partecipante" o semplicemente cyberspazio.

Neal Stephenson ha anche coniato in modo significativo il termine "metaverso" con il suo romanzo di fantascienza del 1992 "Snow Crash". In Snow Crash, il termine "avatar" è stato anche affermato come immagine virtuale dell'utente. Il Metaverse è descritto nella storia come il successore di Internet, in cui l'interazione avviene tramite una realtà virtuale. Altri esempi di romanzi e giochi degli anni '1980 e '1990 possono essere trovati nel genere cyberpunk.

Un altro importante esempio cinematografico di metaverso è "The Matrix". Il primo film della trilogia di Matrix fino ad oggi (il quarto film uscirà nei cinema alla fine del 2021) introduce un mondo virtuale in cui sistemi e programmi scritti da macchine hanno lo scopo di simulare il mondo reale. Con l'aiuto di Morpheus, Trinity e compagni, il protagonista Neo riesce a scappare, ma anche a tornare alla matrice in maniera controllata. Quest'ultimo sarà probabilmente anche un problema in Matrix 4.

Potrebbe esserci un Apple Metaverse con i suoi occhiali VR AR?

Gli attenti fan di Apple si trovano ora di fronte alla domanda: dove vuole effettivamente essere Apple con le sue attese nei prossimi anni Cuffie VR e AR là? Quali possibilità potrebbero offrire gli occhiali Apple? Apple sta progettando anche un metaverso in grado di utilizzare la realtà virtuale e la realtà aumentata per aiutare a ricercare informazioni, posizionare oggetti virtualmente nell'ambiente reale e consentire ulteriori esperienze? E che ruolo può giocare l'aspetto dei social media in questo, dal momento che Apple non offre una propria piattaforma per questo? Sentiti libero di lasciare un commento con le tue idee sull'argomento ;)

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