The Game Console 2.0 – Storia illustrata delle console per videogiochi

Con "La console di gioco“Cinque anni fa ho potuto mostrarvi un libro meraviglioso sulla storia delle console per videogiochi. A quel tempo, la console di gioco più recente descritta nel libro era la Nintendo Switch del 2017. Ma ora non esiste solo una versione OLED modernizzata, ma anche la Xbox Series X, la Xbox Series S (entrambe di Microsoft) e la PlayStation 5 di Sony. Queste console e altre informazioni aggiornate sono state pubblicate in "La console di gioco 2.0"registrato. Posso consigliare vivamente il libro come regalo di Natale per gli appassionati di videogiochi, console e storia della tecnologia.

La Game Console 2.0 con le console di gioco dal 1972 al 2020

La prima generazione di console per videogiochi è descritta con la Magnavox Odyssey del 1972 e la console Pong del 1975. La seconda generazione, tuttavia, porta con sé molte più console lanciate tra il 1976 e il 1983. Nonostante il grave crollo dei videogiochi negli Stati Uniti, furono rilasciate abbastanza console da formare una terza generazione entro il 1988. 

Questa terza generazione di console per videogiochi per la casa e in viaggio includeva, tra le altre cose: il Nintendo Entertainment System (NES) dal 1985. E così via, fino alla fine con Nintendo Switch (2017), Google Stadia e Oculus Quest (entrambi 2019), nonché Xbox Series X / S e PlayStation 5 ( entrambi 2020) viene elencata e discussa la nona generazione di console per videogiochi.

Informazioni di base e foto invece di noiose schede tecniche

Le schede tecniche pure si trovano in abbondanza su Internet. Con The Game Console 2.0 di Evan Amos ottieni (o regali) un'interessante opera di consultazione da sfogliare, che colpisce per le emozionanti informazioni di base e le foto professionali. Potresti riconoscere alcune delle immagini, poiché Evan Amos è noto anche per le foto della sua console, che inserisce nei rispettivi articoli di Wikipedia sui dispositivi.

Sfogliando il suo libro, i dati di vendita delle console per i dispositivi più venduti possono suscitare stupore. Quando si tratta di dispositivi flop, tuttavia, ci si chiede quanti soldi abbiano speso i produttori su di essi. Ad esempio con l'Apple Pippin del 1996, che non aveva un proprio sistema operativo installato, quindi doveva essere incluso su ogni CD di gioco. Oltre all'edizione inglese in versione stampata, ne esiste anche una Versione Kindle, One spagnolo e Edizione cinese.

I miei consigli e trucchi sulla tecnologia e su Apple

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