Data di rilascio, prezzo e hardware di Meta Quest 3

meta ricerca 2

Sono un grande amico di Oculus - pardon - Meta Quest 2, ma è relativamente pesante, il peso grava molto sulla parte anteriore del viso, la risoluzione è un po' bassa e il processore raggiunge lentamente i suoi limiti anche con molti giochi. Non c'è da meravigliarsi che Quest 3 sia un po' eccitato.

In questo articolo vorrei informarvi un po' sull'attuale situazione delle voci e compilare ciò che ho potuto trovare su altri siti Web su Quest 3.

Quando esce Quest 3?

Meta Chief Technology Officer Andrew Bosworth ha in un post sul blog scritto che il successore di Quest 2 dovrebbe arrivare sicuramente nel 2023.

Si tratta ovviamente di un'affermazione molto vaga, ma secondo le indiscrezioni probabilmente non lo sarà fino all'autunno 2023. Sfortunatamente, abbiamo ancora abbastanza tempo per risparmiare per il nuovo visore VR di Meta.

Foto della missione 3
Questo dovrebbe probabilmente essere il nuovo look di Meta Quest, ma nulla è stato ancora confermato ufficialmente.

Passaggio RGB in Quest 3

Ci sono alcune cose che sono riuscito a trovare più o meno in varie fonti che hanno un senso dopo aver letto l'articolo del Sig. Bosworth.

Crede che le tecnologie VR e AR si fonderanno e per questo motivo Quest 3 dovrebbe avere anche una funzione passthrough RGB. Quindi un modo per vedere la realtà attraverso gli occhiali, ma con elementi VR aggiunti a quella vista.

È una cosa che Tim Cook sottolinea anche quando parla di VR e AR: gli occhiali Apple VR saranno fortemente basati su AR, ma ciò non significa che non puoi usarli come puri occhiali VR.

In termini di prezzo, tuttavia, è probabile che gli occhiali Apple VR siano significativamente più alti dei Quest 3 e quindi non si rivolgano allo stesso gruppo target.

Nuove funzionalità a colpo d'occhio

Per riassumere ciò che si sa finora su Quest 3, ecco un piccolo elenco di punti e virgola che possiamo presumibilmente aspettarci:

  • costruzione più piatta
  • migliore distribuzione del peso
  • Lenti pancake per un design più piatto
  • Passthrough video: passthrough a colori RGB con sensore di profondità per la mappatura spaziale
  • Processore: Qualcomm Snadragon XR3
  • Potenza di elaborazione grafica doppia rispetto a Quest 2 grazie ad Adreno 730 GPU
  • Display: Doppio OLED a 120Hz
  • Risoluzione: 1.920 x 1.800 pixel per occhio
  • rilevamento integrato di occhi e volti
  • Regolazione IPD: automatica (non più 3 livelli con spostamento manuale)
  • Audio: audio 3D tramite altoparlanti per cuffie integrati, due uscite mini-jack da 3,5 mm e un array di microfoni integrato
  • Tracciamento: autonomo, al rovescio con tracciamento di viso, mani, corpo e occhi tramite telecamere ottiche interne ed esterne e un sensore di profondità LiDAR
  • RAM: 8-12 GB
  • Memoria: 512 GB
  • Connettività: USB-C e Wi-Fi 6E
  • Durata della batteria: 3 ore
  • Prezzo: tra 300 e 500 USD; in concorrenza con il Pico 4 VR, disponibile per 429 EUR (128 GB) e 499 EUR (256 GB).
  • Consegna: fine 2023 / inizio 2024

Ci sarà Quest 3 in Germania/Europa?

È probabile che Meta Quest 3 sarà nuovamente disponibile in Germania. Ci sono stati momenti in cui il Quest 2 poteva essere acquistato solo in Germania tramite deviazioni dall'estero.

Ma poiché l'azienda sta costruendo il suo metaverso in Europa e investendo molte risorse nel mercato dell'UE, è lecito ritenere che Quest 3 sarà disponibile anche in Germania.

In caso contrario, lo faccio come in Quest 2 e ordinali per me su Amazon in Francia.

-X-

Chi ha inventato Meta Quest?

Meta Quest, precedentemente noto come Oculus Quest, è una tecnologia rivoluzionaria nel campo della realtà virtuale (VR). Sviluppato da Oculus VR, una filiale di Meta Platforms (ex Facebook Inc.), questo visore VR autonomo ha cambiato il modo in cui le persone interagiscono con i contenuti digitali. Ma chi c’è dietro l’invenzione di questa tecnologia innovativa? Diamo uno sguardo alle origini di Meta Quest ed esploriamo le figure chiave dietro il suo sviluppo.

Gli inizi di Oculus VR

Oculus VR, la società dietro Meta Quest, è stata fondata nel 2012 da Palmer Luckey. Luckey, un giovane inventore e appassionato di realtà virtuale, aveva la visione di rendere la tecnologia VR accessibile al mercato di massa. Il suo interesse per la realtà virtuale è iniziato in gioventù, quando ha iniziato a collezionare vari visori VR e alla fine ha sviluppato il suo prototipo di visore nel suo garage.

Il successo di Kickstarter

L'idea alla base di Oculus VR e del suo primo prototipo, Oculus Rift, ha rapidamente guadagnato popolarità quando l'azienda ha lanciato una campagna Kickstarter per stimolare lo sviluppo. La campagna è stata un successo clamoroso, attirando l'attenzione di sviluppatori e investitori in tutto il mondo. Questo successo ha portato al rapido sviluppo di Oculus Rift, un visore VR basato su PC che ha aperto la strada al successivo sviluppo di Meta Quest.

L'acquisizione da parte di Facebook

Nel 2014, appena due anni dopo la fondazione di Oculus VR, la società è stata acquisita da Facebook (ora Meta Platforms) per circa 2 miliardi di dollari. Questa acquisizione ha segnalato il serio interesse di Facebook per la realtà virtuale come il prossimo grande passo nelle comunicazioni digitali. Sotto la guida di Facebook, Oculus VR ha accelerato lo sviluppo della sua tecnologia VR, portando infine al lancio di Oculus Quest nel 2019.

Il ruolo di Mark Zuckerberg

Mark Zuckerberg, fondatore e CEO di Meta Platforms, ha svolto un ruolo cruciale nella visione e nello sviluppo di Meta Quest. Zuckerberg ha visto l'acquisizione di Oculus VR come un'opportunità per rimodellare il modo in cui le persone comunicano e sperimentano i contenuti. Il suo impegno per l'idea di un'esperienza VR coinvolgente e sociale ha influenzato in modo significativo lo sviluppo e il successo di Meta Quest.

Conclusione

Meta Quest è il risultato delle idee visionarie di Palmer Luckey e del supporto di Mark Zuckerberg e dell'intero team di Oculus VR e Meta Platforms. Questa tecnologia innovativa non solo ha cambiato il panorama della realtà virtuale, ma ha anche aperto nuove possibilità per il gioco, l’istruzione e l’interazione sociale. La storia di Meta Quest è un esempio affascinante di come passione, visione e tecnologia possano unirsi per allargare i confini di ciò che è possibile.

Domande frequenti su Meta Quest

1. Cos'è la Meta Quest?
Meta Quest è un visore VR autosufficiente sviluppato da Oculus VR, una filiale di Meta Platforms (ex Facebook Inc.). Consente agli utenti di vivere esperienze di realtà virtuale immersive senza la necessità di un PC o di una console.

2. Come funziona la Meta Quest?
Meta Quest utilizza una tecnologia di tracciamento avanzata per tracciare i movimenti dell'utente nello spazio. Attraverso sensori e telecamere integrati, il visore può registrare la posizione e la direzione della vista dell'utente in tempo reale, consentendo un'interazione fluida con l'ambiente virtuale.

3. Posso utilizzare Meta Quest senza una connessione Internet?
Sì, molti giochi e applicazioni per Meta Quest possono essere utilizzati senza una connessione Internet attiva. Tuttavia, è necessaria una connessione per scaricare contenuti, aggiornamenti software e alcune funzionalità online.

4. Come posso scaricare nuovi giochi e applicazioni?
Nuovi giochi e applicazioni possono essere scaricati direttamente dall'Oculus Store su Meta Quest. Gli utenti devono aver effettuato l'accesso al proprio account Oculus o Meta per accedere allo store e ai contenuti disponibili.

5. Meta Quest è compatibile con il mio PC?
Sì, Meta Quest può essere collegato a un PC compatibile tramite Oculus Link per utilizzare giochi e applicazioni VR basati su PC. Questo sarà di alta qualità Cavo USB-C richiesto e il PC deve soddisfare i requisiti di sistema per VR.

6. Quanto dura la batteria di Meta Quest?
La durata della batteria del Meta Quest è di circa 2 o 3 ore a seconda dell'utilizzo. Giochi e applicazioni che richiedono grafica e potenza di elaborazione più intense possono ridurre la durata della batteria.

7. Meta Quest supporta il tracciamento delle mani?
Sì, Meta Quest supporta il tracciamento delle mani, che consente agli utenti di interagire con oggetti e ambienti virtuali attraverso movimenti naturali delle mani senza la necessità di controller fisici.

8. Posso indossare Meta Quest con gli occhiali?
Sì, Meta Quest è progettato per essere indossato con gli occhiali dalla maggior parte degli utenti. Inoltre, sono disponibili opzioni di regolazione e accessori speciali per migliorare il comfort per chi porta gli occhiali.

9. Esistono limiti di età per l'utilizzo di Meta Quest?
Meta consiglia l'uso di Meta Quest a persone di età pari o superiore a 13 anni. Si consiglia ai bambini più piccoli di utilizzare gli occhiali VR sotto la supervisione di un adulto e a intervalli moderati.

10. Come mantengo il mio Meta Quest?
Per mantenere il tuo Meta Quest in buone condizioni, dovresti mantenere le cuffie e le lenti pulite e prive di polvere e sporco. Utilizzare un panno in microfibra asciutto per pulire delicatamente le lenti. Evitare la luce solare diretta sulle lenti e conservare le cuffie in un luogo sicuro e asciutto.

11. Quali funzionalità social offre Meta Quest?
Meta Quest offre una varietà di funzionalità social che consentono agli utenti di incontrarsi con gli amici, giocare insieme e partecipare a eventi virtuali. La meta piattaforma consente agli utenti di creare stanze, connettersi a giochi multiplayer e partecipare a eventi dal vivo. L'integrazione di Facebook permette inoltre di condividere esperienze direttamente con il social network.

12. Posso visualizzare i miei contenuti su Meta Quest?
Sì, gli utenti possono trasferire i propri video e foto su Meta Quest e visualizzarli in un ambiente coinvolgente. Meta Quest supporta vari formati multimediali e i contenuti possono anche essere trasmessi in streaming o trasferiti direttamente dal PC utilizzando app speciali.

13. Esistono modi per utilizzare Meta Quest per scopi didattici?
Meta Quest viene sempre più utilizzato nel campo dell'istruzione per creare esperienze di apprendimento interattive. Esiste una libreria in continua crescita di app e giochi educativi che coprono argomenti come storia, biologia, matematica e lingue. Gli insegnanti e gli istituti scolastici utilizzano la realtà virtuale per rendere comprensibili concetti complessi e fornire agli studenti esperienze uniche e coinvolgenti.

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4 Risposte a “Meta Quest 3 – data di rilascio, prezzo e hardware”

        1. Questo e il fatto che il Partito Comunista Cinese non ha alcuna partecipazione nella società e può rubare i dati degli utenti a piacimento. Non mi piace davvero Zuckerberg e non sono un fan di come gestisce i dati degli utenti, ma se posso scegliere chi ottiene i dati, è sicuramente lui.

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