Quando si tratta di film, serie e videogiochi e della riproduzione di questi media su display, monitor e televisori, le due abbreviazioni fps e Hz si incontrano. Questi stanno per fotogrammi al secondo , Hertz. A prima vista da un laico inesperto, potrebbe essere la stessa cosa. Ma se guardi all'uso esatto dei termini e delle abbreviazioni, allora il differenza tra fps e Hz chiaro. In questa guida ti spiegherò cosa viene utilizzato per cosa e come i rispettivi valori sono correlati tra loro o sono messi insieme. Questo riguarda anche Vsync.
Capitoli in questo post:
Cosa significa fps/frame al secondo?
I fotogrammi al secondo sono la frequenza dei fotogrammi di un supporto emesso da una scheda grafica/processore grafico. Ci sono valori fissi per i fotogrammi al secondo: circa 24, 30, 60 o 120 fotogrammi al secondo per film, serie, video e/o videogiochi. Nel caso di quest'ultimo, possono anche essere dinamici a seconda dell'utilizzo dell'hardware. Più fotogrammi vengono inseriti in un secondo, più fluidi diventano i movimenti. Quindi l'abbreviazione fps viene utilizzata per i file multimediali emessi dalla scheda grafica o dall'unità di elaborazione grafica (GPU) di un dispositivo.
Che cosa significa Hz / Hertz?
Hertz si riferisce alla frequenza di aggiornamento o alla frequenza di un dispositivo di output. Anni fa, ad esempio, i valori di 60 o 100 Hz erano considerati molto buoni per i televisori. Quando acquisti un monitor da gioco al giorno d'oggi, presti attenzione a valori come 120 Hz o 144 Hz. Soprattutto con eventi di gioco veloci, come giochi di corse o sparatutto, il monitor dovrebbe avere una frequenza di aggiornamento elevata per poter gestire i numeri di fps più alti possibili. Perché le immagini fornite dalla scheda grafica vengono visualizzate solo se il dispositivo di output selezionato è progettato per esse.
Scheda grafica veloce, monitor lento: fps > Hz
Se la scheda grafica fornisce troppi fotogrammi al secondo (fps) perché il valore è maggiore della frequenza di aggiornamento massima del monitor (Hz), ciò può causare problemi di visualizzazione. Mentre una metà dell'immagine sopra mostra un fotogramma, l'altra metà dell'immagine sotto mostra già il fotogramma successivo, ad esempio quando si utilizza un monitor a 120 Hz per un supporto con 60 fps. C'è una soluzione Vsync, un'opzione grafica che può essere abilitata in molti giochi moderni. Questa sincronizzazione verticale trattiene i fotogrammi in modo che venga fornito il numero corretto, a seconda del monitor utilizzato.
Scheda grafica lenta, monitor veloce: fps < Hz
Si verifica il caso inverso z. Ad esempio, se la scheda grafica fornisce 60 fps e il monitor è impostato per visualizzare a 120 Hz. Tuttavia, questo è un problema minore rispetto al caso presentato sopra. Perché i valori mostrati mostrano semplicemente la stessa immagine due volte di seguito. Se la scheda grafica fornisce un video, uno streaming o un videogioco a 120 fps su un display a 30 hertz, le singole immagini vengono semplicemente visualizzate quattro volte di seguito. Questo non è visibile agli utenti e non è necessario selezionare alcuna opzione speciale per garantire una riproduzione fluida.
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Dopo il diploma di scuola superiore, Johannes ha completato un apprendistato come assistente commerciale specializzato in lingue straniere. Dopo di che, però, decise di dedicarsi alla ricerca e alla scrittura, da cui divenne un lavoratore autonomo. Ha lavorato per Sir Apfelot, tra gli altri, ormai da diversi anni. I suoi articoli includono lanci di prodotti, notizie, istruzioni, videogiochi, console e altro ancora. Segue Apple Keynotes in diretta via streaming.