Apple ogłasza trzech zwycięzców konkursu Swift Student Challenge WWDC23

przed Konferencja World Wide Developers rozpoczyna się w poniedziałek Firma Apple zaprezentowała trzy Swift Playgrounds, które zostały przesłane w ramach konkursu Swift Student Challenge. w Informacja prasowa na ten temat powiedziano: „W tym roku Apple zwiększyło liczbę zwycięzców do 350 z 375 w poprzednich latach, aby umożliwić jeszcze większej liczbie uczniów udział w wydarzeniu i uznanie ich kunsztu i pomysłowości.Trzy wyróżnione zgłoszenia to Eye Training autorstwa Asmi Jain, Baseball App autorstwa Yemi Agesin i Dinosaur Fossil Memory autorstwa Marty Michelle Caliendo.

Firma Apple zaprezentowała trzy zwycięskie projekty konkursu Swift Student Challenge WWDC23 autorstwa Marty Michelle Caliendo, Yemi Agesin i Asmi Jain (od lewej do prawej). Źródło obrazu: Apple.com
Firma Apple zaprezentowała trzy zwycięskie projekty konkursu Swift Student Challenge WWDC23 autorstwa Marty Michelle Caliendo, Yemi Agesin i Asmi Jain (od lewej do prawej). Źródło obrazu: Apple.com

Wyzwanie Swift Student Challenge firmy Apple

Swift Student Challenge, w którym uczniowie używają języka programowania Swift w powiązanych Aplikacja Plac zabaw powinien zostać wykorzystany do stworzenia nowatorskiej, a zarazem praktycznej aplikacji, istnieje od 2020 roku. Liczba zwycięskich miejsc, która wzrosła w tym roku do 375, została nagrodzona różnymi nagrodami. Oprócz rocznego członkostwa w programie Apple Developer Program otrzymasz odzież, czapkę, przypinkę, parę słuchawek AirPods Pro drugiej generacji, kod certyfikatu Swift, a dla uczestników wybranych w drodze losowania zaproszenie do Apple Park – w tym roku po raz pierwszy To dlatego, że ograniczenia związane z pandemią nie są już tak dotkliwe. (Ci,)

Trzech przedstawionych zwycięzców w 2023 roku

Nie ujawniono, w jaki sposób Apple zdecydowało się przedstawić trzy wspomniane powyżej osoby. Ten cytat pokazuje, że oprócz tych trzech innych 372 zwycięzców przesłało bardziej praktyczne i pomocne aplikacje: „Jesteśmy pod wrażeniem niesamowitego talentu młodych programistów biorących udział w naszym konkursie Swift Student Challengepowiedziała Susan Prescott, wiceprezes Apple ds. ogólnoświatowych relacji z programistami. "Tegoroczne zgłoszenia pokazują nie tylko zaangażowanie kolejnego pokolenia w budowanie narzędzi, które poprawiają nasze życie, ale także chęć przyjęcia nowych technologii i narzędzi oraz wykorzystania ich w oryginalny i kreatywny sposób."

Trening wzroku Asmi Jain

Pierwszym wyróżnionym zwycięzcą jest Asmi Jain, 20-letnia studentka Uniwersytetu Medi-Caps w Indore w Indiach. Po tym, jak wujek jej chłopaka zmagał się z niewspółosiowością oczu z powodu operacji mózgu, opracowała Swift Playground, który służy do śledzenia ruchu gałek ocznych podczas podążania za obiektem pokazanym na wyświetlaczu. Celem obserwacji i oceny ruchów gałek ocznych powinno być ukierunkowane wzmacnianie mięśni gałki ocznej. Choć wynikało to z indywidualnego przypadku, projekt powinien pomóc także innym osobom wzmocnić mięśnie oczu.

Gra w baseball autorstwa Yemi Agesin

Drugim wyróżnionym zwycięzcą jest 21-letni Yemi Agesin, student Kennesaw State University w Georgii. Opracował Swift Playground, który przedstawia pierwszoosobową grę w baseball. Poza sportem wiąże się z tym także druga wielka pasja dewelopera: filmowanie. Do kolejnych projektów chce rozwijać kooperacyjne środowiska gier, z których może korzystać kilka osób jednocześnie, na przykład za pośrednictwem rozszerzonej rzeczywistości (AR). Dlatego w ramach udziału w WWDC23 szczególnie nie może się doczekać ARKit i RealityKit, zgodnie z komunikatem prasowym, do którego link znajduje się powyżej. Być może jest to kolejny mały ukłon Apple w kierunku oczekiwanego zestawu słuchawkowego rzeczywistości mieszanej.

Pamięć dinozaura autorstwa Marty Michelle Caliendo

Trzecim przedstawionym programistą jest 25-letnia Marta Michelle Caliendo, która jednocześnie studiuje w Apple Developer Academy i na Uniwersytecie Federico II w Neapolu. Na tej ostatniej uczelni stara się uzyskać stopień naukowy w dziedzinie nauk przyrodniczych. W związku z tym ich Swift Playground obraca się wokół skamielin dinozaurów. Za pomocą gry pamięciowej, która pokazuje anatomicznie poprawne ilustracje tego samego, chce zwrócić uwagę na niebezpieczeństwo wyginięcia zwierząt. Twoje przyszłe projekty powinny również koncentrować się wokół tematów związanych z ochroną zwierząt i gatunków. Konkretny przykład: za pomocą aplikacji chce pomóc monitorować i chronić gniazda żółwi morskich na włoskim wybrzeżu.

Moje wskazówki i porady dotyczące technologii i Apple

Podobał Ci się artykuł i czy instrukcje na blogu Ci pomogły? Wtedy byłbym szczęśliwy, gdybyś bloga poprzez stałe członkostwo będzie wspierać.

Napisz komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone * oznakowane

Na blogu Sir Apfelot znajdziesz porady, instrukcje i recenzje produktów Apple, takich jak iPhone, iPad, Apple Watch, AirPods, iMac, Mac Pro, Mac Mini i Mac Studio.

Promocje
Zakupy
  •  
  •