W aplikacji Apple Music na Maca, iPhone'a, iPada i inne urządzenia Apple od jakiegoś czasu można znaleźć różne symbole i terminy w widoku albumów i tytułów, które mają opisywać jakość dźwięku. Oprócz Lossless, Hi-Res Lossless i Apple Digital Master są również dostępne Dolby Atmos. Ale co kryje się za symbolem i nazwą „Dolby Atmos” w Apple Music? Tutaj otrzymasz odpowiedź, krótkie wyjaśnienie tematu oraz linki do dalszej lektury.
Jeśli dotkniesz symbolu tego opisu jakości w systemie iOS lub iPadOS, zobaczysz mały tekst objaśniający. W tym mówi: Dolby Atmos to wciągające wrażenia dźwiękowe, w których dźwięk otacza Cię ze wszystkich stron, w tym z góry. Celem jest stworzenie atmosfery dźwiękowej, która tworzy przestrzenne wrażenia słuchowe. Jest to możliwe tylko na iPhonie lub iPadzie, jeśli odpowiednio trzymasz urządzenie przed sobą, ale działa lepiej, gdy używasz kompatybilnych słuchawek. Jeśli brzmi to znajomo, procedura jest może dla Ciebie lepsza pod nazwami Dźwięk 3D lub dźwięk przestrzenny znane.
Dźwięk 3D jest realizowany w abonamencie Apple Music z Dolby Atmos
"Jeśli subskrybujesz Apple Music, możesz słuchać wybranych utworów w dźwięku 3D z Dolby Atmos' mówi strona pomocy HT212182 przez Apple. Możesz się do tego dostać nie tylko za pomocą linku, ale także jeśli jesteś w muzyce Aplikacja Najpierw dotknij „Dolby Atmos”, a następnie „Więcej informacji”. Na stronie dowiesz się następnie, jak korzystać z technologii audio na różnych urządzeniach Apple - na iPhonie i iPadzie, na Macu, na HomePod, z Apple TV, a także na urządzeniach z Androidem innych producentów. Na dole znajduje się FAQ z najczęściej zadawanymi pytaniami i odpowiednimi odpowiedziami na dany temat.
Czym właściwie jest Dolby Atmos?
Dolby Atmos nie jest czymś, co Apple wymyśliło. Technologia audio firmy Dolby Laboratories istnieje od 2012 roku. W tym czasie była początkowo skierowana do kin i systemów kina domowego. Teoretycznie technologia pozwala na wykorzystanie nieograniczonej liczby ścieżek audio. Można ich używać w cyfrowym środowisku 3D w taki sposób, aby symulować przestrzenne środowisko dźwiękowe. Zostało to wyjaśnione w bardziej konkretny i techniczny sposób w odpowiedniej sekcji Artykuł w Wikipedii: "W przeciwieństwie do czysto kanałowych formatów surround, oparte na wektorach metadane dotyczące poruszających się obiektów mogą być zintegrowane ze strumieniem danych, którego współrzędne są następnie obliczane przez odbiornik w odniesieniu do odpowiedniej konfiguracji głośników."
Po ukończeniu szkoły średniej Johannes odbył praktykę jako asystent biznesowy specjalizujący się w językach obcych. Po tym jednak zdecydował się na badania i pisanie, z których został samozatrudniony. Od kilku lat pracuje m.in. dla Sir Apfelota. Jej artykuły obejmują premiery produktów, wiadomości, poradniki, gry wideo, konsole i nie tylko. Śledzi Apple Keynotes na żywo za pośrednictwem transmisji strumieniowej.
-
Podobał Ci się artykuł i czy instrukcje na blogu Ci pomogły? Wtedy byłbym szczęśliwy, gdybyś bloga poprzez stałe członkostwo lub w Patreon będzie wspierać.