Co to jest metaverse / metaverse?

Metaverse, lub w języku niemieckim Metaversum, to koncepcja, która została już zrealizowana w podstawowej formie w 1985 roku. Jednak sam termin stał się popularny dopiero w 1992 roku. Od tego czasu pojawiły się różne formy, korekty definicji i nowe odniesienia do popkultury. Wreszcie ostatnie pogłoski o metawersie Facebooka w październiku 2021 r. spowodowały, że termin ten pojawił się ponownie. Mark Zuckerberg wydaje się planować rozwój metawersu ze swoją grupą na Facebooku. Tutaj możesz dowiedzieć się, co Metaverse lub metaverse tak można to sobie wyobrazić i jakie firmy planują również wirtualny świat dla dostępnego Internetu. 

Metaverse to wirtualny świat, w którym użytkownicy mogą wchodzić ze sobą w interakcje jako awatary. Obecnie dyskutowany jest metaverse Facebooka, ale Microsoft, Epic Games i inni również pracują nad metaverse. Ale świat VR nie jest nowy, istniał już w 1985 roku, a jeszcze bardziej od 2003 roku z Second Life...
Metaverse to wirtualny świat, w którym użytkownicy mogą wchodzić ze sobą w interakcje jako awatary. Obecnie dyskutowany jest metaverse Facebooka, ale Microsoft, Epic Games i inni również pracują nad metaverse. Ale świat VR nie jest nowy, istniał już w 1985 roku, a jeszcze bardziej od 2003 roku z Second Life...

Metaverse / Metaverse - co to dokładnie jest?

Termin metaverse jest często używany w powieściach i filmach science fiction jako futurystyczna wersja Internetu. Jest również używany w grach wideo. Mówiąc prościej, jest to Internet, w którym można chodzić pieszo, w którym ludzie mogą używać swoich awatarów, aby uzyskać dostęp do informacji, komunikować się ze sobą, handlować i nie tylko. Awatar to wirtualny, cyfrowy obraz użytkownika - w zależności od metawersu może być wyświetlany w 2D lub 3D. 

W Ready Player One opisano dobrze znany metawers z najnowszej popkultury. Powieść z 2011 roku została zaadaptowana na film w 2018 roku i przyciągnęła do kina wielu entuzjastów gier wideo i science fiction. W „Ready Player One” rysowany jest cyfrowy świat o niemal nieograniczonych możliwościach, do którego ludzie wchodzą ze swoim cyfrowym i adaptowalnym awatarem 3D za pomocą okularów VR i ewentualnie innego sprzętu.

Uruchomiona w 3 roku gra online „Second Life” oferuje realną możliwość interakcji z innymi w Internecie za pomocą obrazu 2003D. Tytuł oznacza coś w rodzaju „drugiego życia” i oferuje użytkownikom możliwość poruszania się ze swoim awatarem w infrastrukturze 3D, kontaktowania się z innymi awatarami (a tym samym stojącymi za nimi użytkownikami), handlu, tworzenia przestrzeni życiowych, tworzenia/projektowania i nie tylko. W 2018 roku było 57 milionów kont w 200 krajach.

Czym jest Facebook Metaverse?

Jednym z powodów tego postu wyjaśniającego jest wiele artykułów i plotek, które pojawiły się w październiku 2021 r. i dotyczą metawersu Facebooka. Mówi się, że Mark Zuckerberg planuje z Facebookiem (lub nową firmą) internet, do którego można spacerować, dla którego rozwoju ma powstać 10.000 XNUMX miejsc pracy w samej Europie. Jest z. B. jeden Produkt na The Verge, gdzie można znaleźć m.in informacja pochodzą z Reuters.

Za ile lat można spodziewać się gotowego produktu i czy przyszłość Internetu, mediów społecznościowych i komunikacji rzeczywiście leży w metawersie Facebooka, wciąż pozostaje wątpliwe. Ponieważ inne firmy, a nawet kraje chcą uzbroić się w metawers na przyszłość. Nie tylko Mark Zuckerberg marzy o tym z Facebookiem najpóźniej od 2019 roku, poniżej wymieniłem dziesiątki innych przykładów. 

Ale wracając do Facebooka: wirtualna rzeczywistość nie jest niczym nowym dla firmy Marka Zuckerberga. Firma Oculus VR, która dostarczyła pierwsze gogle wirtualnej rzeczywistości Oculus w 2014 roku, została przejęta w 2013 roku. Od czasu przejęcia po „Oculus Rift” na komputery z systemem Windows, Apple Mac i Linux pojawiły się inne modele: Oculus Rift S, Oculus Quest, Oculus Quest 2 i Oculus Go.

Technologia i liczba pracowników potrzebnych do programowania, łączenia sprzętu i oprogramowania oraz wszystkich innych zadań prawdopodobnie zostanie ułożona szybko. Dużym wyzwaniem dla Facebook Metaverse będzie przekonanie potencjalnych użytkowników o bezpieczeństwie dostępnej platformy mediów społecznościowych, ochronie danych i szyfrowanej komunikacji. Ponieważ ochrona danych jest tak coś takiego na facebooku...

Jakie firmy pracują nad Metaverse?

Fakt, że Facebook lub nowa spółka macierzysta platform społecznościowych Facebook, Instagram i WhatsApp będą pracować nad cyfrowym światem dostępnego Internetu od 2021 roku, to tylko wierzchołek góry lodowej. Bo były też plany od 2021 roku i kilka lat wcześniej, m.in. B. Epic Games i Microsoft. 

Wygląda na to, że Epic Games chce przekształcić popularną grę „Fortnite” w metawersum. Twórcy Windows dążą do rzeczywistości mieszanej za pomocą „Microsoft Mesh”. Korea Południowa dąży również do stworzenia jednolitej platformy rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej z narodowym sojuszem Metaverse.

Ale to nie wszystko. Według Anglików Strona Wikipedii istnieje wiele innych wysiłków Metaverse na ten temat. Oto przegląd przeszłych, obecnych i nowych prób stworzenia Internetu, do którego można chodzić ze światem wirtualnym (fragment):

  • 1993 – Tekstowa wirtualna rzeczywistość „The Metaverse” zostaje wprowadzona do systemu tablic ogłoszeń „Illuminati Online”
  • 1995 – ActiveWorlds Inc. publikuje „Active Worlds” jako platformę związaną z powieścią „Snow Crash” (patrz poniżej).
  • 1998 - There.com to wirtualny świat, w którym ludzie mogą wchodzić w interakcje i handlować jako awatary, walutę w grze można kupić za prawdziwe pieniądze
  • 2003 – Powstaje Second Life firmy Linden Lab, dające możliwości komunikacji, interakcji społecznych, gier i biznesu
  • 2005 – Platforma podobna do Metaverse o nazwie Solipsis jest bezpłatna i ma otwarte oprogramowanie
  • 2006 – premiera „Roblox”, popularnego do dziś świata gier i interakcji, zwłaszcza wśród młodszych użytkowników
  • 2007 – „OpenSimulator” pojawia się jako platforma serwerowa typu open source, która jest w dużej mierze kompatybilna z Second Life
  • 2014 – „VRChat” to platforma społecznościowa VR, na której ludzie mogą komunikować się jako ich awatary 3D
  • 2019 – Facebook ogłasza „Facebook Horizon” jako społecznościowy świat VR
  • 2021 - Istnieją plany Metaverse od Facebooka, Epic Games, Microsoftu, Korei Południowej i nie tylko

Jakie są inne przykłady metaverse?

Zanim wirtualny świat zostanie urzeczywistniony w grach takich jak Fortnite lub świat Internetu walk-in zostanie uruchomiony z Korei Południowej, możesz już spojrzeć na inne przykłady. Na początku wspomniałem, że rodzaj metawersu ukazał się już w 1985 roku - mianowicie z grą "Habitat". Gra, stworzona m.in. przez LucasArts / Lucasfilm Games, jest uważana za pierwszą MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) z graficznym interfejsem użytkownika. Jest również określany jako „wirtualne środowisko online dla wielu uczestników” lub po prostu cyberprzestrzeń.

Neal Stephenson również znacząco ukuł termin „metaverse” w swojej powieści science fiction „Snow Crash” z 1992 roku. W Snow Crash termin „awatar” został również wprowadzony jako wirtualny obraz użytkownika. Metaverse jest opisany w opowieści jako następca Internetu, w którym interakcja odbywa się za pośrednictwem wirtualnej rzeczywistości. Inne przykłady powieści i gier z lat 1980. i 1990. można znaleźć w gatunku cyberpunk.

Innym ważnym filmowym przykładem metawersu jest „Matrix”. Pierwszy jak dotąd film z trylogii Matrix (czwarty film ukaże się w kinach pod koniec 2021 roku) wprowadza wirtualny świat, w którym systemy i programy pisane maszynowo mają symulować świat rzeczywisty. Z pomocą Morpheus, Trinity and Co., protagonistce Neo udaje się uciec, ale też w kontrolowany sposób powrócić do matrycy. To ostatnie będzie zapewne problemem w Matrix 4.

Czy może istnieć Apple Metaverse z własnymi okularami VR AR?

Uważni fani Apple stają teraz przed pytaniem: gdzie Apple faktycznie chce być ze swoimi oczekiwaniami w nadchodzących latach Zestaw słuchawkowy VR i AR tam? Jakie możliwości oferują okulary Apple? Czy Apple planuje również metawersum, które może wykorzystywać rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną, aby pomóc w badaniu informacji, umieszczaniu obiektów wirtualnie w rzeczywistym środowisku i umożliwianiu dalszych doświadczeń? A jaką rolę może w tym odegrać aspekt mediów społecznościowych, skoro Apple nie oferuje do tego własnej platformy? Zapraszam do komentarza ze swoimi pomysłami na temat ;)

Podobał Ci się artykuł i czy instrukcje na blogu Ci pomogły? Wtedy byłbym szczęśliwy, gdybyś bloga poprzez stałe członkostwo będzie wspierać.

Napisz komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone * oznakowane

Na blogu Sir Apfelot znajdziesz porady, instrukcje i recenzje produktów Apple, takich jak iPhone, iPad, Apple Watch, AirPods, iMac, Mac Pro, Mac Mini i Mac Studio.