Jeśli chodzi o filmy, seriale i gry wideo oraz odtwarzanie tych mediów na wyświetlaczach, monitorach i telewizorach, oba skróty fps i Hz łączą się. Te oznaczają klatki na sekundę i Herc. Na pierwszy rzut oka niedoświadczonego laika może to być to samo. Ale jeśli przyjrzysz się dokładnemu użyciu terminów i skrótów, to różnica pomiędzy fps i Hz jasne. W tym przewodniku wyjaśnię Ci, do czego służy i w jaki sposób poszczególne wartości są ze sobą powiązane lub łączone. Dotyczy to również Vsync.
Rozdziały w tym poście:
Co oznacza fps/klatki na sekundę?
Klatki na sekundę to liczba klatek na sekundę nośnika, która jest wysyłana przez kartę graficzną/procesor graficzny. Istnieją stałe wartości klatek na sekundę - około 24, 30, 60 lub 120 klatek na sekundę dla filmów, seriali, wideo i/lub gier wideo. W przypadku tych ostatnich mogą być również dynamiczne w zależności od wykorzystania sprzętu. Im więcej klatek upakowanych w jedną sekundę, tym płynniejsze stają się ruchy. Skrót fps jest więc używany dla nośników wysyłanych przez kartę graficzną urządzenia lub procesor graficzny (GPU).
Co oznacza Hz / Hertz?
Hertz odnosi się do częstotliwości odświeżania lub częstotliwości urządzenia wyjściowego. Przed laty np. wartości 60 czy 100 Hz uważano za bardzo dobre dla telewizorów. Kupując monitor do gier w dzisiejszych czasach zwracasz uwagę na wartości takie jak 120 Hz lub 144 Hz. Zwłaszcza w przypadku szybkich wydarzeń, takich jak wyścigi lub strzelanki, monitor powinien mieć wysoką częstotliwość odświeżania, aby móc obsłużyć najwyższe możliwe liczby fps. Ponieważ obrazy dostarczane przez kartę graficzną są wyświetlane tylko wtedy, gdy wybrane urządzenie wyjściowe jest dla nich zaprojektowane.
Szybka karta graficzna, wolny monitor: fps > Hz
Jeśli karta graficzna dostarcza zbyt wiele klatek na sekundę (fps), ponieważ wartość jest większa niż maksymalna częstotliwość odświeżania monitora (Hz), może to prowadzić do problemów z wyświetlaniem. Podczas gdy jedna połowa powyższego obrazu pokazuje jedną klatkę, druga połowa obrazu poniżej pokazuje już następną klatkę - na przykład, gdy monitor 120 Hz jest używany dla medium z 60 fps. Jest rozwiązanie Vsync, opcja grafiki, którą można włączyć w wielu nowoczesnych grach. Ta synchronizacja pionowa wstrzymuje klatki, dzięki czemu dostarczana jest prawidłowa liczba, w zależności od używanego monitora.
Wolna karta graficzna, szybki monitor: fps < Hz
Odwrotny przypadek występuje z. Na przykład, jeśli karta graficzna zapewnia 60 klatek na sekundę, a monitor jest ustawiony na wyświetlanie z częstotliwością 120 Hz. Jest to jednak mniejszy problem niż w przypadku przedstawionym powyżej. Ponieważ pokazane wartości pokazują po prostu ten sam obraz dwa razy pod rząd. Jeśli karta graficzna wyświetla wideo, strumień lub grę wideo z szybkością 120 klatek na sekundę na wyświetlaczu 30 Hz, poszczególne obrazy są po prostu wyświetlane cztery razy z rzędu. Nie jest to widoczne dla użytkowników i nie trzeba wybierać żadnej specjalnej opcji, aby zapewnić płynne odtwarzanie.
Related Stories
Po ukończeniu szkoły średniej Johannes odbył praktykę jako asystent biznesowy specjalizujący się w językach obcych. Po tym jednak zdecydował się na badania i pisanie, z których został samozatrudniony. Od kilku lat pracuje m.in. dla Sir Apfelota. Jej artykuły obejmują premiery produktów, wiadomości, poradniki, gry wideo, konsole i nie tylko. Śledzi Apple Keynotes na żywo za pośrednictwem transmisji strumieniowej.