Z Nauczyciel Ostatnio to miałem Testowana kula ziemska Orboot AR, który jest obsługiwany przez aplikację na iPada i pokazuje rzeczy na świecie za pomocą rozszerzonej rzeczywistości. Czyniąc to, oferuje dzieciom m.in doświadczenie płynące z nauki, który wykracza poza prostą aplikację na iPada i zwykłą kulę ziemską.
Teraz mam od Nauczyciel nowy matematyka gra edukacyjna o nazwie "Liczba wtyczek" na test, który zawiera planszę do gry, elementy gry i pasującą aplikację na iPada. Chociaż istnieją aplikacje na tablety Kindle Fire i Android, wypróbowałem tylko aplikację na iPada.
Rozdziały w tym poście:
- 1 Jak działa gra
- 2 magnesy i aparat iPada są bardziej niezawodne niż niektóre Bluetooth
- 3 Optyka i przetwarzanie Plugo "Sprzęt"
- 4 Krytyka: aplikacja Plugo oferuje potencjał pedagogiczny w górę
- 5 Motywacja poprzez punkty i przerywniki
- 6 Mój wniosek dotyczący gry edukacyjnej Plugo Count autorstwa Shifu
- 7 Więcej gier STEM od Plugo
- 8 podobnych postów
Jak działa gra
Jeśli rozpakujesz Plugo Count, znajdziesz go w zestawie Mata do zabawy, który z jednej strony a Zintegrowany uchwyt na iPada Ma. Zanim jednak będziesz mógł korzystać z gry, musisz mieć Aplikacja Plugo zainstalować, który nie tylko działa dla Plugo Count, ale może być również używany w innych grach Plugo.
Po zainstalowaniu aplikacji tworzysz profil dla dziecka, podajesz jego wiek i wybierasz spośród wielu zadań, jakie rodzaje zadań chcesz ćwiczyć. Wskazanie wieku jest z kolei wskazówką dla aplikacji co do poziomu trudności zadań.
Wreszcie aplikacja Plugo oferuje cztery różne gry, w których można ćwiczyć zadania. Na przykład jest lama, która pozwala między innymi obliczyć, jak długo medytowała w ciągu tygodnia, albo latasz w kosmosie z „AstroStrike” i musisz rozwiązywać wszelkiego rodzaju zadania. Z kolei w „Tales of Numero” podążasz za lisem przez naturę i rozwiązujesz zadania, aby zdobyć składniki do magicznej mikstury. Rysunki gier są naprawdę przyjazne dzieciom i ładnie wykonane.
Zadania arytmetyczne są wyświetlane na iPadzie podczas gry, a dziecko przekazuje rozwiązanie, umieszczając kamienie z liczbami na większym kamieniu, który ma trzy „gałęzie”. iPad samodzielnie rozpoznaje dołączone numery, a następnie ocenia rozwiązanie.
Magnesy i aparat iPada są bardziej niezawodne niż niektóre Bluetooth
Teraz możesz się zastanawiać, w jaki sposób iPad otrzymuje informacje o liczbie kamieni, na których aktualnie znajduje się dziecko liczenie kamienia założyć. Całość działa za pośrednictwem Aparat do iPada. Pozycja licznika jest oznaczona Magnesy precyzyjnie zamocowane, aby iPad miał również odpowiedni „widok” na kamienie.
Jest to dość sprytne rozwiązanie, ponieważ oszczędza elektronikę z połączeniem Bluetooth lub kablem w macie do zabawy, a także pozwala uniknąć problemu rozładowanych baterii, które w przeciwnym razie z pewnością ograniczyłyby frajdę z grania tu i tam.
Wygląd i przetwarzanie Plugo „Sprzęt”
Zestaw do zabawy Plugo składa się ze składanej maty do zabawy, 4 pionków do operacji arytmetycznych, 20 pionków z liczbami od 0 do 9 oraz „kamienia do liczenia”, do którego można przymocować pionki numerujące i arytmetyczne.
Wszystkie części liczby Plugo są prawdziwe bardzo wysoka jakość i są bardzo łatwe w obsłudze - na pewno również dla mniejszych dzieci. Dołączanie wyników za pomocą kamienia do liczenia jest łatwe, bez zahaczania, a aplikacja bardzo szybko wszystko rozpozna i przede wszystkim niezawodny.
Z optyki polecam zestaw dla dzieci 4 do 7 lat polecić. Podczas gdy moja córka uznała zadania za dość trudne dla jej 10-latki, pomyślała, że bardziej odpowiedni byłby wygląd elementów Dzieci w wieku przedszkolnym lub pierwsza lub druga klasa. Nawiasem mówiąc, trudność zadań zależy od wieku określonego w profilu.
Krytyka: aplikacja Plugo oferuje potencjał pedagogiczny w górę
Dzięki sprzętowi Plugo Count, Shifu zdecydowanie poradził sobie z grupą demograficzną w wieku od 4 do 7 lat. Jednak to, co wzbudziło dla mnie pewne znaki zapytania, to aplikacja. Grafika jest świetna, zadania też ok, ale było kilka punktów, które mogę przypisać tylko temu, że nikt tutaj z pedagogicznym zrozumieniem nawet nie spojrzał na aplikację.
- Nieprawidłowe przypisania nie będą poprawiane. Jeśli nie rozwiążesz zadania poprawnie, niektóre gry nie dają korekty i nie dostaniesz drugiej szansy - inne tak. Jest to trochę niespójne i można by to zrobić lepiej.
- Brak opinii na temat proponowanego rozwiązania. Jeśli dziecko rozwiąże zadanie, z czerwonego lub zielonego tekstu w aplikacji widać tylko, czy zadanie zostało rozwiązane poprawnie, czy nie. Żadne dziecko z grupy docelowej tego nie zauważy i moim zdaniem jest to zbyt subtelna informacja zwrotna o wyniku. Możesz poprosić o pomoc za pomocą przycisku w prawym górnym rogu, ale najpierw musisz go kliknąć. Lepiej byłoby pokazać prawidłowe rozwiązanie po złym rozwiązaniu.
- Jeśli popełnisz trzecie zadanie w paczce 3 sztuk, zostaniesz nagrodzony „Dobra robota”. Nagroda jest w rzeczywistości przeznaczona do ukończenia pakietu aktywności, ale każde dziecko przyjmie ją jako pochwałę za swoje osiągnięcie.
- Jeśli chodzi o lokalizację, niektóre rzeczy są zaimplementowane bardzo „nierówno”. Na przykład lama pyta, ile przejechała kilometrów, ale wyświetlacz pokazuje „mile” zamiast „kilometry”.
- Język niemiecki również nieco ucierpiał w tłumaczeniu. Lama prosi więc Theo o zadanie: „Dzisiaj jadę 4 kilometry” – zdecydowanie o jedną „jazdę” za dużo. Nie tragicznie, ale też nie rewelacyjnie.
- W przypadku niektórych liczb miejsce dziesiątek jest połykane w głosie. Na przykład zamiast „dwadzieścia jeden” Theo mówi tylko „jeden” lub zamiast „trzydzieści siedem” tylko „siedem”.
- Komunikat głosowy jest często powtarzany. Zmienia się z gry na grę, ale przez cały czas słyszysz to samo sformułowanie w grze. Odrobina różnorodności byłaby świetna.
Motywacja poprzez punkty i przerywniki
Pomimo całej krytyki, wiele aplikacji Plugin Count zostało pięknie zaimplementowanych. Dzieci są często chwalone, przyjmuj je wynik a także może wygrać małe nagrody w grze.
Podobnie będzie on Aktualny wynik zabezpieczone podczas zabaw, aby dzieci nie zawsze zaczynały od początku bajki np. z lisem Numero, ale w momencie, w którym je przerwały.
Mogłoby być trochę lepiej, gdybyś wbudował do gry zabawne gry, które można odblokować za pomocą punktów. To faktycznie bardzo motywowało moje dzieci dzięki aplikacji do nauki, aby iść dalej.
Mój wniosek dotyczący gry edukacyjnej Plugo Count autorstwa Shifu
Gra do nauki matematyki Plugo Count jest zdecydowanie dojrzała technicznie i dobrze wykonana. To, czego niestety brakuje – jak w przypadku wielu takich gier z połączeniem z aplikacją – to koncepcja pedagogiczna stojąca za grą. Oczywiście fajnie, że można połączyć aplikację na iPada z prawdziwymi elementami gry, ale trzeba z niej też skorzystać przy przekazywaniu wiedzy.
Mam trudności z oceną tutaj liczby wtyczek. Aplikacja nie jest zła i na pewno też Wzbogacanie jako narzędzie do nauki, ale niestety są Wiele drobiazgów, które psują ogólne wrażenie.
Dobra wiadomość: Wszystkim krytycznym punktom można zaradzić dzięki aktualizacji oprogramowania.
Złe wiadomości: Nie mam pojęcia, czy Shifu ponownie zrewiduje aplikację Plugo w tym zakresie. W przeszłości jednak ulepszenia w języku niemieckim były dostarczane poprzez aktualizacje, co daje mi nadzieję.
Naprawdę można było tak często korzystać z tej aplikacji, wprowadzając tylko kilka ulepszeń”.wartościowe edukacyjnie" że właściwie szkoda, że ktoś, kto ma pewne doświadczenie w przekazywaniu wiedzy, nie był bezpośrednio pod ręką, aby doradzić w zakresie rozwoju.
Obecnie powiedziałbym, że aplikacje na iPhone'a i iPada lubią ANTON lub dieMaus faktycznie mają lepszą strukturę pedagogiczną niż aplikacja Plugo. Z pewnością nie byłoby trudno przenieść aplikację Plugo na wyższy poziom, gdybyś zaprosił na pokład konsultanta edukacyjnego i poprawił aplikację.
Więcej gier STEM od Plugo
Plugo urosło w siłę Gry edukacyjne STEM i oferuje już szereg produktów w tym zakresie. Grupą docelową są głównie młodsze dzieci w wieku przedszkolnym lub dzieci, które dopiero rozpoczęły naukę. Cechą szczególną wszystkich gier Plugo jest połączenie dotykowych obiektów gier, które są używane w aplikacjach na iPada.
Plugo oferuje obecnie te gry:
- Liczba wtyczek - Gra matematyczna z historiami i zagadkami
- Litery wtyczek – Słowa budują opowieściami
- link do wtyczki – Puzzle z kamieniami magnetycznymi
- Melodie Plugo – Zestaw do nauki gry na fortepianie
Related Stories
Jens prowadzi bloga od 2012 roku. Pełni rolę Sir Apfelot dla swoich czytelników i pomaga im w problemach natury technicznej. W wolnych chwilach jeździ na elektrycznych monocyklach, robi zdjęcia (najlepiej iPhonem oczywiście), wspina się po górach Hesji lub wędruje z rodziną. Jego artykuły dotyczą produktów Apple, nowości ze świata dronów czy rozwiązań aktualnych błędów.