Juegos en la Mac: ¿macOS le dará la vuelta a Sonoma?

Los videojuegos no son nada nuevo en la Mac, han existido tanto tiempo como las propias computadoras Apple. Sin embargo, en la década de 1990, el sistema operativo Windows en las PC pudo establecerse como la solución preferida para los jugadores. Pero eso debería cambiar pronto, al menos si Apple se sale con la suya. Porque en el contexto de WWDC23 se convirtió, entre otras cosas, en que Kit de herramientas de portabilidad de juegos presentado, que se basa en el código CrossOver de CodeWeavers. Con eso y con el nuevo Convertidor de sombreado de metal y herramientas como Mejora de MetalFX ahora existe la posibilidad de reproducir títulos en 3D con muchos gráficos y efectos en Mac. Lejos MacOS Sonoma también hay un modo de juego (modo de juego).

Con Game Porting Toolkit, Apple presentó una poderosa herramienta para transferir juegos de Windows a Mac en WWDC23. Desde macOS 14 Sonoma también hay un modo de juego que se supone que garantiza una experiencia de juego óptima. Aquí puede obtener más antecedentes y recursos sobre el tema.
Con Game Porting Toolkit, Apple presentó una poderosa herramienta para transferir juegos de Windows a Mac en WWDC23. Desde macOS 14 Sonoma también hay un modo de juego que se supone que garantiza una experiencia de juego óptima. Aquí puede obtener más antecedentes y recursos sobre el tema.

Juegos de Windows reprogramados para macOS en unos días

Con las nuevas herramientas digitales para desarrolladores que ofrece Apple para portar juegos de Windows, los mismos deberían ejecutarse mucho más rápido en macOS. En lugar de varios meses, la migración con Game Porting Toolkit y las otras ofertas solo debería llevar unos días.

Esto se adapta en particular a los estudios más pequeños y a los desarrolladores individuales. Pero también se podría persuadir a los estudios más grandes para que ofrezcan sus juegos, que anteriormente solo estaban disponibles para Windows, en Mac App Store, Apple Arcade o en cualquier otro lugar para macOS. Sin embargo, Apple no armó el Game Porting Toolkit para videojuegos de Windows en la Mac por su cuenta.

Código CrossOver en Game Porting Toolkit

Si alguna vez ha intentado jugar un juego creado para Windows en Apple Mac, seguramente se ha topado con varias soluciones. Por un lado, puede instalar Windows en la Mac, por ejemplo, a través de Boot Camp. Además, Windows se puede utilizar en un entorno virtual, es decir, en una máquina virtual y a través de programas como Parallels Desktop, ejecute directamente en macOS. Finalmente existe la posibilidad de emulación.

Una de las soluciones más conocidas para emular programas de Windows bajo macOS es sin duda Wine. Wine es un proyecto de uso gratuito que funciona más o menos bien según la aplicación o el juego. También existe una versión comercial de esta herramienta de emulación de CodeWeavers. Esto se llama CrossOver y fue implementado por Apple en la nueva caja de herramientas para portar juegos.

En un CodeWeaversEntrada de Blog tras la presentación del Game Porting Toolkit en WWDC23 se dijo: "Estamos muy contentos de que Apple esté usando el código fuente de CrossOver como una solución de emulación para Game Porting Toolkit. Tenemos décadas de experiencia en la creación de puertos con Wine y estamos muy contentos de que Apple haya reconocido que Wine es una solución fantástica para ejecutar juegos de Windows en macOS."

DirectX 12 proporciona interfaces importantes para audio, video y entrada

CodeWeavers también anunció antes de WWDC23, es decir, el 1 de junio de 2023 en el blog de la empresa indica que CrossOver debería recibir soporte para DirectX 12. La implementación se está trabajando lo mejor que podemos. DirectX 12 es una colección de interfaces de software o interfaces de programación de aplicaciones (API para abreviar) compiladas por Microsoft que permiten una conversión óptima de gráficos, audio y entradas.

DirectX se ha utilizado en Windows desde 1995. DirectX 2015 está disponible desde 12 y la actualización de DirectX 2020 Ultimate desde 12. Los componentes principales son DirectX Graphics (acceso optimizado a la tarjeta gráfica para contenido 2D y 3D), XAudio2 (cálculo de audio a través de la CPU) y XInput (para dispositivos de entrada como mouse, teclado, joysticks, controladores, etc.). La implementación en las herramientas de macOS y el uso con chips de silicio de Apple abre nuevas posibilidades para ejecutar videojuegos en la Mac.

Modo de juego macOS 14 Sonoma: más potencia, Bluetooth más rápido

Que a partir del otoño de 2023 modelos Mac compatibles MacOS 14 Sonoma utilizable no solo podrá ejecutar videojuegos portados con Game Porting Toolkit. También con el nuevo sistema operativo Mac se introduce un modo de juego (modo de juego). Esto debería estar disponible para todos los juegos de Mac actuales y futuros y darles prioridad al acceder al rendimiento del chip. Otras aplicaciones y procesos deberían quedar en segundo plano. 

Además, el modo de juego de macOS Sonoma asegura que la frecuencia de muestreo de Bluetooth se duplique. Entre otras cosas, esto reduce la latencia de audio en los auriculares Bluetooth como los AirPods. Pero también reduce la latencia de entrada con controladores Bluetooth (de Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, etc.), de modo que además de contenido de alta resolución, frecuencias de cuadro fluidas y efectos complejos, la entrada también conduce a una experiencia de juego satisfactoria. Apple proporciona más detalles sobre esto, p. B en el Comunicado de prensa al nuevo sistema operativo Mac.

Gracias a las nuevas tecnologías, también y sobre todo metálica 3, los siguientes títulos estarán disponibles para Mac según Apple: DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT, Stray, World of Warcraft: Dragonflight, Resident Evil Village: Winters' Expansion, Disney Dreamlight Valley, No Man's Sky y más. Sin embargo, otros títulos que han sido portados a Mac, como Cyberpunk 2077, ya están siendo mostrados en Twitter y Reddit por desarrolladores y otros usuarios curiosos. en este tuit.

PC para juegos frente a Mac mini, Mac Studio y MacBook Pro

Que todo tipo de videojuegos en Mac con Silicio de manzana debería poder ejecutarse, ese es un paso importante hacia un entorno de juego que podría atraer a los jugadores. Sin embargo, los videojuegos no lo son todo, también hay que acertar con otros contenidos, herramientas y posibles usos. Apple se beneficia del hecho de que, p. B. Steam para comprar juegos, Discord para compartir con otros, OBS para transmitir en YouTube y Twitch y otros programas que ya se ejecutan en macOS.

Por lo tanto, los jugadores tendrán que decidir entre varios factores si macOS realmente ofrece opciones de juego ideales en el futuro. Porque con las PC con Windows, las máquinas adaptables individualmente están disponibles en términos de hardware y software, pero generalmente a un precio alto. Con la Mac de Apple, obtienes un sistema patentado que no es muy modificable, pero con mucha potencia, buena eficiencia y un valor de reventa estable.

Dependiendo del hardware deseado, actualmente paga alrededor de 1.000 euros a 2.500 euros por una PC de juegos promedio. Por un modelo de gama alta con procesador Intel Core i9, tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4090 y 32 GB de RAM, además de suficiente espacio en disco duro y otros elementos importantes, puedes desembolsar rápidamente 4.500 euros. Y ahí es donde las Mac con Apple Silicon se vuelven más atractivas. Especialmente la MacBook Pro, que ya tiene integrada una pantalla optimizada de alta resolución.

El Mac mini con chip M2 parte de 699 euros, pero también puede costar 2 euros con chip M32 Pro, 2 GB de RAM y disco duro de 2.699 TB. El Mac Studio con chip M2 Max parte de 2.399 euros, la versión con chip M2 Ultra se puede comprar desde 4.799 euros. El MacBook Pro de 16 pulgadas con chip M2 Pro está disponible desde 2.999 euros, con chip M2 Max parte de 4.149 euros. Básicamente, tecnología preparada para el futuro que viene con un SoC eficiente y funciones que se pueden combinar fácilmente con otros productos de Apple. La decisión de compra depende de los requisitos de personalización personal, así como de las aplicaciones y dispositivos utilizables.

Juegos de Windows en Mac: recursos para desarrolladores

Queda por ver si la Mac será una verdadera alternativa de PC para los jugadores en el futuro. Las bibliotecas de juegos portátiles, las aplicaciones y herramientas relacionadas con los juegos, los periféricos compatibles y más serán sin duda un factor a considerar. También es importante tener en cuenta la familiarización al cambiar de Windows a macOS. Si usted, como desarrollador de juegos, desea migrar sus juegos de Windows a macOS, puede obtener más información al respecto y equiparse con los recursos necesarios aquí:

Mis consejos y trucos sobre tecnología y Apple

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