Si vous avez déjà joué à un jeu de tir à la première personne, vous connaissez probablement le terme images par seconde. Bien que le mot fasse référence à la fréquence d'images d'un jeu vidéo, il existe d'autres significations de "fps" qui pourraient vous intéresser. Faites défiler vers le bas pour en savoir plus.
Chapitres dans cet article :
- 1 images par seconde – ou en bref : fps
- Limite de 2 FPS dans les jeux sur du matériel plus ancien
- Règle de 3 FPS pour les plans cinématographiques
- 4 Plus de signification de FPS : jeu de tir à la première personne
- 5 Mesure de la fréquence d'images des jeux vidéo
- 6 Mes trucs & astuces sur la technologie & Apple
- 7 messages similaires
Images par seconde – ou en bref : fps
Une mesure courante de la capture vidéo, de la lecture et des performances de jeu est le nombre d'images par seconde (FPS). L'œil humain peut traiter 12 images par seconde. Les fréquences d'images inférieures à ce nombre peuvent afficher du mouvement, mais au-delà, les images commencent à devenir floues et floues. Les films sont généralement enregistrés à 24 ou 25 FPS, et la plupart des caméras vidéo modernes enregistrent à 30, 50 ou 60 FPS.
Alors que FPS est un acronyme pour Frames Per Second, le sens n'est pas toujours clair. Parfois, l'acronyme fait référence à un type spécifique de jeu vidéo. Par exemple, certains jeux ont une fréquence d'images plus élevée que d'autres. Un jeu vidéo de haute qualité doit avoir au moins 60 FPS pour assurer un gameplay fluide.
Plafonnement FPS dans les jeux sur du matériel plus ancien
Cependant, certains jeux peuvent limiter le nombre maximal d'images par seconde pour soulager les ordinateurs dotés d'un matériel plus faible. Si vous ne le faites pas, il y aura des retards dans le rendu des images individuelles et les "cadres" individuels échoueront - des "chutes de cadre" se produiront, ce qui entraînera des saccades dans le jeu.
Un GPU haut de gamme peut atteindre plus de 100 FPS. C'est pourquoi il est important de configurer soigneusement les paramètres graphiques pendant le jeu pour éviter un gameplay saccadé.
Règle FPS pour les enregistrements cinématographiques
Pour un flou de mouvement optimal, choisissez toujours un temps d'exposition qui dépend de la fréquence d'images. À titre indicatif, choisissez l'inverse du double de la fréquence d'images pour votre temps d'exposition. Peu importe ce qui se passe plus tard dans le programme d'édition. Seul ce qui s'est passé pendant cette seconde dans l'appareil photo utilisé pour prendre la photo est important.
Par exemple, si vous filmez à 24 images par seconde, une vitesse d'obturation de 1/50 est nécessaire pour éviter les mouvements saccadés. Si votre appareil photo n'a qu'une vitesse d'obturation de 1/125 et que vous filmez à 60 images par seconde, il a toujours fière allure. Les valeurs en dehors de la règle des 180° ne sont pas interdites ; cependant, la règle des 180° fournit le meilleur résultat pour le tournage.
Autre signification de FPS : jeu de tir à la première personne
Certaines personnes utilisent également l'abréviation "FPS" pour désigner "jeu de tir à la première personne". Dans les jeux vidéo, les joueurs jouent du point de vue d'un personnage avec des armes, ce qui leur permet de voir l'environnement du point de vue du personnage à la première personne. De nombreux autres types de jeux vidéo utilisent la même perspective, notamment les jeux de boxe et de course.
Les tireurs à la première personne populaires incluent ceux-ci :
- Crépuscule
- Proie
- Destin
- Overwatch
- Wolfenstein
- Halo
- Call of Duty
- Tournage irréel
- Titanfall
- Trembler
- Apex Legends
- Destiny 2
Dans les jeux de tir à la première personne, diverses armes sont généralement utilisées pour éliminer les ennemis. Les jeux de tir à la première personne peuvent être joués par des individus mais sont également très populaires auprès des équipes.
Mesurer la fréquence d'images des jeux vidéo
Une façon courante de mesurer les performances d'un jeu vidéo consiste à vérifier la valeur des images par seconde (FPS). Le FPS maximum peut être défini par le GPU– et les paramètres graphiques peuvent être déterminés. Les ordinateurs plus anciens avec des paramètres graphiques faibles devront peut-être être réduits, tandis que les ordinateurs plus récents peuvent avoir des cartes graphiques puissantes et atteindre une fréquence d'images élevée (plus de fps).
Néanmoins, vous devriez vérifier la fréquence d'images de votre jeu actuel avant de modifier vos paramètres ou d'acheter un nouveau jeu. Pour mesurer votre fréquence d'images, utilisez un logiciel ou un programme matériel spécifique au jeu comme Fraps.
Fraps : Logiciel d'analyse comparative - Affichez le nombre d'images par seconde (FPS) que vous obtenez dans un coin de votre écran. Exécutez des benchmarks personnalisés et mesurez la fréquence d'images entre deux points. Enregistrez les statistiques sur le disque et utilisez-les pour vos propres tests et applications.
La fréquence d'images de votre système de jeu correspond au nombre d'images fixes envoyées à votre écran par seconde. Cette valeur est également souvent appelée taux de rafraîchissement. Plus le taux de rafraîchissement est élevé, plus l'image peut être meilleure et plus fluide.
Un taux de rafraîchissement élevé est souhaitable pour un jeu plus fluide, mais dépend de la carte graphique, du moniteur et de l'écran. En règle générale, un GPU à 60 Hz a le meilleur taux de rafraîchissement, mais certains joueurs préfèrent 120 Hz ou 144 Hz. Plus votre ordinateur est puissant, plus vous pouvez définir une fréquence d'images élevée.
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Jens dirige le blog depuis 2012. Il agit comme Sir Apfelot pour ses lecteurs et les aide avec des problèmes de nature technique. Dans ses temps libres, il fait du monocycle électrique, prend des photos (de préférence avec l'iPhone, bien sûr), grimpe dans les montagnes de Hesse ou fait des randonnées en famille. Ses articles traitent des produits Apple, de l'actualité du monde des drones ou encore des solutions aux bugs actuels.