Di Shifu L'ho avuto di recente Globo AR di Orboot in prova, che è supportato da un'app per iPad e mostra le cose nel mondo tramite la realtà aumentata. Così facendo, offre ai bambini a imparando esperienze, che va oltre una semplice app per iPad e un normale mappamondo.
Ora ho da Shifu un nuovo gioco educativo di matematica Per conto di "Conteggio plug" per un test, che viene fornito con un tabellone di gioco, pezzi di gioco e un'app per iPad abbinata. Sebbene ci siano app per Kindle Fire e tablet Android, ho provato solo l'app per iPad.
Capitoli in questo post:
- 1 Come funziona il gioco
- 2 magneti e la fotocamera dell'iPad sono più affidabili di alcuni Bluetooth
- 3 Ottica ed elaborazione del Plugo "Hardware"
- 4 Critiche: l'app Plugo offre un potenziale pedagogico in rialzo
- 5 Motivazione attraverso punti e intermezzi
- 6 La mia conclusione sul gioco di apprendimento Plugo Count di Shifu
- 7 Altri giochi STEM di Plugo
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Come funziona il gioco
Se decomprimi Plugo Count, ne troverai uno nel set Tappetino da gioco, che da un lato a Porta iPad integrato Ha. Prima di poter utilizzare il gioco, tuttavia, devi avere il App Plug install, che non solo funziona per Plugo Count, ma può essere utilizzato anche per altri giochi Plugo.
Dopo aver installato l'app, crei un profilo per il bambino, inserisci la sua età e scegli tra una serie di attività quali tipi di attività vorresti praticare. L'indicazione dell'età è a sua volta un'indicazione per l'app del livello di difficoltà dei compiti.
Infine, l'app Plugo offre quattro diversi giochi con i quali è possibile esercitarsi nelle attività. Ad esempio, c'è un lama che ti consente di calcolare, tra le altre cose, da quanto tempo medita durante la settimana, oppure voli nello spazio con "AstroStrike" e devi risolvere tutti i tipi di compiti. In “Tales of Numero”, invece, segui una volpe attraverso la natura e risolvi compiti per ottenere gli ingredienti per una pozione magica. I disegni dei giochi sono davvero adatti ai bambini e ben fatti.
I problemi aritmetici vengono visualizzati sull'iPad durante il gioco e il bambino trasmette la soluzione posizionando le pietre numeriche su una pietra più grande, che ha tre "rami". L'iPad riconosce i numeri allegati in modo indipendente e quindi valuta la soluzione.
I magneti e la fotocamera dell'iPad sono più affidabili di alcuni Bluetooth
Ora ti starai chiedendo come l'iPad ottenga le informazioni su quali pietre numeriche si trovano attualmente sul bambino contare la pietra indossare. Il tutto funziona tramite il Fotocamera dell'iPad. La posizione del contatore è contrassegnata da magneti fissato con precisione in modo che anche l'iPad abbia la giusta "vista" delle pietre.
Questa è una soluzione abbastanza intelligente, perché ti fa risparmiare elettronica con una connessione Bluetooth o un cavo nel tappetino ed evita anche il problema delle batterie scariche, che altrimenti limiterebbero sicuramente il divertimento di giocare qua e là.
Aspetto ed elaborazione del Plugo "Hardware"
Il play set Plugo è composto dal tappetino pieghevole, 4 pedine per operazioni aritmetiche, 20 pedine con numeri da 0 a 9 e una "pietra conta" su cui è possibile attaccare la numerazione e le pedine aritmetiche.
Tutte le parti di Plugo Count sono reali altissima qualità e sono molto facili da usare, sicuramente anche per i bambini più piccoli. Allegare i risultati con il contagocce è facile, senza intoppi e l'app riconosce tutto molto rapidamente e soprattutto affidabile.
Dall'ottica, consiglierei il set per i bambini Da 4 a 7 anni consiglia. Mentre mia figlia ha trovato i compiti ragionevolmente difficili per il suo bambino di 10 anni, ha pensato che l'aspetto dei pezzi sarebbe stato più appropriato Bambini della scuola materna o prima o seconda elementare. Per inciso, la difficoltà dei compiti dipende dall'età specificata nel profilo.
Critiche: l'app Plugo offre un potenziale pedagogico verso l'alto
Con l'hardware Plugo Count, Shifu ha sicuramente capito bene quando ha preso di mira la fascia demografica dai 4 ai 7 anni. Tuttavia, ciò che ha sollevato alcuni punti interrogativi per me è stata l'app. La grafica è ottima, anche i compiti sono ok, ma c'erano alcuni punti che posso solo attribuire al fatto che nessuno qui con comprensione pedagogica ha nemmeno guardato l'app.
- Le assegnazioni errate non verranno corrette. Se non risolvi un compito correttamente, alcuni giochi non ti danno una correzione e non hai una seconda possibilità, altri sì. Questo è un po' incoerente e potrebbe essere fatto meglio.
- Feedback mancante sulla soluzione proposta. Se il bambino risolve un compito, puoi vedere solo dal testo rosso o verde nell'app se un compito è stato risolto correttamente o in modo errato. Nessun bambino nel gruppo target se ne accorgerà e secondo me è un feedback troppo sottile sul risultato. Puoi richiedere aiuto tramite un pulsante in alto a destra, ma devi prima cliccarlo. Sarebbe meglio mostrare la soluzione corretta dopo una soluzione sbagliata.
- Se sbagli il terzo compito in un pacchetto da 3, sarai ricompensato con "Ben fatto". La ricompensa è in realtà pensata per il completamento del pacchetto attività, ma qualsiasi bambino la prenderà come un elogio per i loro risultati.
- Quando si tratta di localizzazione, alcune cose vengono implementate in modo molto "irregolare". Ad esempio, il lama chiede quanti chilometri ha percorso, ma il display mostra "miglia" invece di "chilometri".
- Anche la lingua tedesca ha sofferto un po' nella traduzione. Quindi il lama chiede a Theo un compito: "Oggi sto guidando per 4 chilometri" - c'è sicuramente una "guida" di troppo. Non tragico, ma neanche eccezionale.
- Con alcuni numeri, il posto delle decine viene inghiottito nell'output vocale. Ad esempio, invece di "ventuno" Theo dice solo "uno" o invece di "trentasette" solo "sette".
- L'emissione vocale viene spesso ripetuta. Anche se cambia da gioco a gioco, senti le stesse formulazioni più e più volte all'interno di un gioco. Un po' di varietà sarebbe fantastico.
Motivazione per punti e intermezzi
Nonostante tutte le critiche, gran parte dell'app Plugin Count è stata implementata magnificamente. I bambini sono spesso lodati e ne ricevono uno Punto e può anche vincere piccole ricompense di gioco.
Lo farà anche lui Risultati provvisori messa in sicurezza durante i giochi, in modo che i bambini non inizino sempre dall'inizio della storia con la volpe Numero, ad esempio, ma dal punto in cui si erano fermati.
Potrebbe essere un po 'meglio se incorporassi giochi divertenti nel gioco, che potresti sbloccare con punti. Questo in realtà motivava molto i miei figli con un'app di apprendimento per andare avanti.
La mia conclusione sul gioco educativo Plugo Count di Shifu
Il gioco per l'apprendimento della matematica Plugo Count è decisamente tecnicamente maturo e ben fatto. Ciò che purtroppo manca, come in molti di questi giochi con una connessione ad app, è il concetto pedagogico alla base del gioco. Certo, è fantastico poter combinare un'app per iPad con pezzi di gioco reali, ma ci deve anche essere un uso che ne viene fatto quando si impartiscono conoscenze.
Sto avendo difficoltà a valutare Plugo Count qui. L'app non è male e sicuramente anche una L'arricchimento come strumento di apprendimento, ma purtroppo lo sono Un sacco di piccole cose che rovinano l'impressione generale.
Le buone notizie: Tutti i punti critici potrebbero essere risolti con un aggiornamento del software.
Le cattive notizie: Non ho idea se Shifu rivedrà nuovamente l'app Plugo a questo proposito. In passato, tuttavia, i miglioramenti nella lingua tedesca venivano forniti tramite aggiornamenti, il che mi dà qualche speranza.
Avresti potuto davvero usare l'app così tanto con pochi miglioramenti."educativamente prezioso"che in realtà è un peccato che qualcuno con una certa esperienza nel trasferimento delle conoscenze non fosse direttamente disponibile a consigliare sullo sviluppo.
Attualmente direi che le app per iPhone e iPad piacciono ANTON o Die Maus in realtà hanno una struttura pedagogica migliore rispetto all'app Plugo. Di certo non sarebbe difficile portare l'app Plugo a un livello superiore se si portasse a bordo un consulente educativo e si revisionasse l'app.
Altri giochi STEM di Plugo
Plugo è diventato forte Giochi educativi STEM e offre già una serie di prodotti in questo senso. Il gruppo target è composto principalmente da bambini in età prescolare o bambini che hanno appena iniziato la scuola. La particolarità di tutti i giochi Plugo è la combinazione di oggetti di gioco tattili, che vengono utilizzati con le app per iPad.
Plugo attualmente offre questi giochi:
- Conteggio plug - Gioco di matematica con storie e puzzle
- Lettere Plugo – Le parole si costruiscono con le storie
- collegamento plug – Puzzle con pietre magnetiche
- Canzoni Plugo – Set per l'apprendimento del pianoforte
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Jens gestisce il blog dal 2012. Agisce come Sir Apfelot per i suoi lettori e li aiuta con problemi di natura tecnica. Nel tempo libero guida monocicli elettrici, scatta foto (preferibilmente con l'iPhone, ovviamente), si arrampica sulle montagne dell'Assia o fa escursioni con la famiglia. I suoi articoli trattano di prodotti Apple, notizie dal mondo dei droni o soluzioni ai bug attuali.